Статистика ( общая по префабам ), шт.
CS:S Worldmodels and Playermodels
HL2 Bones
Автор / ы модели : TwoTails Просмотров : 4222 ( +2 ) Скачиваний : 640 Прислал / (а) : NitrO Дата создания : 31.07.2014 14:29:33 Рейтинг : ( 4 ) Поделиться :
Похожие 1. AK47 - Калаш теперь в Half-Life 2, вместо alyxgun'а (чтобы получить нажмите t (w_модели нет)) 2. Hi Res Hopmine - 3. More ealistic Combine Mine - 4. Gritty, Realistic Stunstick - 5. Simple no splash - for Ar2 bullet impact 6. AK with .357 Ammo - Модель автомата Калашникова. Модель для читаков (использует патроны от револьвера), поэтому, чтобы пострелять из нее, нужно либо много собирать патронов от Питона, либо получить через консоль. Хотя можно сделать работающей на стандартных патронах, но тогда придется ковыряться со скриптами. 7. Stunstick - L4D2 Baton - Stunstick - L4D2 Baton 8. stunstick-g.a.i - stunstick-g.a.i
Установка моделей оружия для игр, на движке Source
Итак, ты скачал архив с модель оружия. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Если скачан vpk файл, то открывать его не обязательно, если только ты не хочешь заменить какую-нибудь часть, например w-модель, в руках у персонажей. Для этого *.vpk файл можно открыть с помощью специальных программ для просмотра соответствующего типа файлов, например,
Crafty или
GCFScape , и уже вытащить от туда то, что нужно заменить.
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка моделей оружия для Half-Life 2
Ищем и открываем папку с игрой Half-Life 2:
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\hl2\
Steam-версия (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/
Steam-версия (MacOS) : /Users/МакПользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/
non-Steam : Путь_до_папки_с_\Half-Life2\hl2\
Далее, смотрим, если есть папка /custom/, то заходим в неё, если же её нет - создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива с моделью:
Если *.vpk файл, то копируем его в папку /custom/
Для папок models, material, sound, scripts и тд нужно создать общую папку, для удобства назовем ее как оружие которое мы хотим заменить и внутрь вставляем папки из архива.
Если папки models, materials, sound, scripts и тд просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если оружие не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то замены модели оружия не произойдет.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.