Статистика по выложенному объему ( Общая )
 											
										 
										
																					
																						
												
																																				
																									
																									
												
													
 
grenade-Gordon's_Beer 
grenade-Gordon's_Beer 
			 		 	 	Просмотров : 	623 ( +2 )    	Скачиваний : 	89  			Прислал	 / (а) :  		AJIEX  	 			Дата создания :  		17.03.2023 3:39:48 	 Рейтинг :   ( 0 )  Поделиться :   	
Похожие 1. Milko Nades  - Модель молоконаты для Half-Life 2 )XD , заменяет гранату 2. EX41  - Гранатомёт EX41 3. Black&White Nade  - Ретекстур 4. HL2 grenade retextured  - Отличный ретекстур оригинальной гранаты 5. Overwatch Extractor  -  6. Grenade-Beer_baltica_7  - Пиво балтика семёрка чертовски взрывоопасная штука , короче пиво вместо гранаты... 	
	
     Установка моделей оружия для игр, на движке Source 
Итак, ты скачал архив с модель оружия. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Если скачан vpk файл, то открывать его не обязательно, если только ты не хочешь заменить какую-нибудь часть, например w-модель, в руках у персонажей. Для этого *.vpk файл можно открыть с помощью специальных программ для просмотра соответствующего типа файлов, например, 
Crafty  или 
GCFScape , и уже вытащить от туда то, что нужно заменить.
 
 
 
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка моделей оружия для Half-Life 2 
 
Ищем и открываем папку с игрой Half-Life 2:
	Steam-версия    (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\hl2\ 
	Steam-версия    (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/ 
	Steam-версия    (MacOS) : /Users/МакПользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/ 
	non-Steam          : Путь_до_папки_с_\Half-Life2\hl2\ 
 
Далее, смотрим, если есть папка /custom/, то заходим в неё, если же её нет - создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива с моделью:
	Если *.vpk файл, то копируем его в папку /custom/ 
 
  
	Для папок models, material, sound, scripts и тд нужно создать общую папку, для удобства назовем ее как оружие которое мы хотим заменить и внутрь вставляем папки из архива. 
 
  
Если папки models, materials, sound, scripts и тд просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
 
 
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если оружие не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то замены модели оружия не произойдет.
 
  												 
											 
											
  																						
											
											
											Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.