Статистика ( по комментариям ), шт.
 											
										 
										
																					
																						
												
													
														
															
															
															
														 
														
															
														 
														
															
														 
													 
												
																																				
																									
																									
												
													
 
SMG 2003 
View модель смг портированная из беты хл2 2003 
			 			Автор / ы модели : 		Tetra 	 	Просмотров : 	1136 ( +3 )    	Скачиваний : 	70  			Прислал	 / (а) :  		Tetra  			Дата создания :  		28.07.2021 7:08:17 	 Рейтинг :   ( 0 )  Поделиться :  
Похожие 1. HK MP5a5  - Знакомый по первой части Half-Life MP5a5 теперь в Half-Life 2MP5ARP  - (Request)Smg1-MA5Combined  - Smg1-MA5Combined
     Установка моделей оружия для игр, на движке Source 
Итак, ты скачал архив с модель оружия. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Если скачан vpk файл, то открывать его не обязательно, если только ты не хочешь заменить какую-нибудь часть, например w-модель, в руках у персонажей. Для этого *.vpk файл можно открыть с помощью специальных программ для просмотра соответствующего типа файлов, например, 
Crafty  или 
GCFScape , и уже вытащить от туда то, что нужно заменить.
 
 
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка моделей оружия для Half-Life 2 
 
Ищем и открываем папку с игрой Half-Life 2:
	Steam-версия  
	Steam-версия  
	Steam-версия Пользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/ 
	non-Steam    
 
Далее, смотрим, если есть папка /custom/, то заходим в неё, если же её нет - создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива с моделью:
	Если *.vpk файл, то копируем его в папку /custom/ 
 
	Для папок models, material, sound, scripts и тд нужно создать общую папку, для удобства назовем ее как оружие которое мы хотим заменить и внутрь вставляем папки из архива. 
 
Если папки models, materials, sound, scripts и тд просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
 
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если оружие не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то замены модели оружия не произойдет.
 
  												 
											 
											
 
											
											Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.