Статистика ( по source картам ), шт.
|
GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:13:170 2362 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Введение в работу с редакторами Вам потребуется создать свой логотип и Halflife Logo Creator Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:05:010 2703 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:59:310 2804 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:53:400 2559 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Начнём с объяснения что это такое Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:45:120 2642 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:39:430 1926 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:36:190 3047 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:30:160 2548 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 18:12:400 2504 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Многие задают вопрос Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 18:08:280 3108
|