Статистика по выложенному объему ( Общая )
|
GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 18:04:090 2826 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 17:53:450 3805 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 17:47:100 2428 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 17:28:420 1863 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Как поместить звуковые файлы на карту Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 16:47:150 3208 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 16:43:190 5467 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 16:24:450 3724 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Учебники offline версия сайта Добавил: MAM6A11.12.2010 | 13:55:29344 2989 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Программы»Картостроение Фаил настройки для VHE Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 13:28:102657 3474 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Программы»Разное Программа вытаскивает wad файлы из любой карты (bsp). Русский интерфейс. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 13:25:42876 3708
|