Последние комментарии на сайте |
![](https://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/9f/b7/50x50-0010_aacd05fdd7f22b6ed77bf7fb55310909.png)
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
ZAZA, батлфилд 3 не есть тактический шутер, это лакированная "ванила"- классичексий бф2 на новом движке. тактики там не больше чем в старом бф2. всё тоже "мясо", только в новых декорациях…
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
cейчас пока займусь описанием концепции мода, требованиями к игровому миру, пребованиями к игровому персонажу и описанием возможностей по взаимодействию игроков. некоторые возможности движка очень интересны.
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
благодарю, Nitro!!!
для меня важно то что сурс поддерживает сетевой режим, две противостоящие команды. в идеале было бы хорошо если бы удалось создать сервер 32х32. посмотрим…
![](https://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/b7/25/50x50-0010_8d8e712e595f15d97571e0c878c00772.png)
Вот тебе описания движка SOURCE. Сможешь понять подходит он или нет. Но на мой взгляд это один из лучших, ведь на нем встречаются игры почти всех жанров и для него почти нет нечего невозможного.
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
глянь почту. отправил скайп
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
Есть скайп или вк? Хотелось бы поговорить на эту тему :)
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
если сурс позволит устранить недостатки бф2 такие как- отсутствие внятной физики, пропадение текстур(это когда издалека видишь противника но невидишь предмет за которым он спрятался), чрезвычайно малая разрушаемость обьектов(отсутствие стекол в домах, привинченная к полу мебель, не убиваемые даже танками деревянные заборы и проч.) то будет уже оч. хорошо ). очевидно всё дело в том что ПРом занимаются непрофессиональные энтузиасты, что не помешало им создать мод, признаваемый не раз модом года. и даже в версии не достигшей единицы 0.957 на нем проводились чемпионаты мира. о сурсе я сужи по играм и роликам из разных модов. трезво оценивая собственные силы понимаю - создать с нуля полноценную игру не смогу, а вот собрать некий коктейль из готовых элементов считаю вполне реально.
![](https://gamer-lab.com/image/users/unknown.png)
спасибо за ответы.
количество игроков - 32 вполне подходит для режима "инфантри", без техники. 16х16 это два полноценных сквада по 8 бойцов, способных решать широкий спектр тактических задачь. изюминка БФ2ПР(проект реалити) ещё и в том что в игре изпользуется система лимитированых "китов". от слова кит(набор). лимитированные наборы вооружения(киты) доступны только членам сквада. некоторые киты, такие как HAT(heavi antitank) доступны только если в скваде не менее 4х человек. итого получаем - один офицер(у него есть рация с помощью которой он может заказывать снабжение, вызывать транспорт(вертолет, БТР)и ставить точки сбора(раллипоинт) для пополнения сквада. раллик ставится только если рядом со сквадным есть ещё один боец его сквада. вообще в ПР все заточено под коллективизм. в одиночку "флаг" не забрать, в технику не сесть, кит не получить. ещё в скваде может быть один медик(у него аптечка для остановки кровотечений и иньекторы для реанимации товарищей), один пулеметчик, один спец.(очень полезный товарищ. у него есть дробовик для открывания дверей и веревка с кошкой для лазанья по обьектам. можно всем сквадом залесть на крышу или в окно дома на 3,4,5 этаже),один гренадир(боец с подствольным гранатомётом и 20ю осколочными и 4мя дымовыми гранатоми к нему),один снайпер, один антитанк. всех по одному)) при правильном взаимодействии всех членов сквада не игра - песня! в общем играть-то интересно.но… разрабы потакая европейским няшкам, во первых односторонне усиливают фракции сша, бриттов и евреев одновременно ослабляя фракции талибов, арабов и хамас, против которых они так любят играть. у противников НАТО нет оптических прицелов, дымовых гранат, зажигательных гранат и соответственно бронетехники. есть всё это конечно у российской фракции, МЕК(виртуальной арабской коалиции), китайцев.
во вторых, желая увеличить продолжительность перестрелок, разрабы ввели в игру этот сраный рандом, причем так по идиотски что потеряли большое количество поклонников игры. там сейчас после пробежки если неожиданно столкнёшся с противником то открыв огонь видишь что пули летят куда угодно только не в цель! бьют в землю перед ногами, в небо, в метре от противника… кошмар. в общем подрезали крылья русскому сообществу, препочитающему играть в атакующем стиле или совершая рейды по тылам. печально.
когда сталкиваешься со всем этим, задаешся вопросом почему мы, имея множество талантливых программистов не можем создать нормальную отечественную игру? где была бы представлена наша армия с современным вооружением.
по теме: количество игроков 32, это уже хорошо.
на счет того что движок бф2 гораздо лучше сурса, хотелось бы обоснований на пальцах как для дилетанта. на мой взгляд бф2 гораздо старше сурса. в сурсе тела бойцов и живых и мертвых\раненых не проваливаются в текстуры. вода и огонь выглядят просто отлично, дым опять же… мне об этом сложно судить потому и прошу разьяснений.
![](https://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/b7/25/50x50-0010_8d8e712e595f15d97571e0c878c00772.png)
Не знаю. я видел карты на SOURCE с максимальным количеством игроков - 48. Но мне кажется что можно и больше.