Статистика ( по комментариям ), шт.
Переосмысление de_bridge_b2 для CS 1.6
de_bridge_tep
Переосмысление de_bridge_b2 для CS 1.6
Автор / ы карты : TEPA6ANT Просмотров : 18 ( +18 ) Скачиваний : 1 ( +1 ) Прислал / (а) : TEPA6ANT Дата создания : 30.08.2025 17:00:21 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Данная карта это попытка создать свою версию старой и легендарной карты de_bridge_b2 для Counter-Strike Source.
В 2006-2009 годах, я часто играл на de_bridge_b2, что присутствовал в пиратской сборке Counter-Strike Source Русский спецназ 2. По этой причине, для меня эта карта оставила хорошие воспоминание. И вот, в проклятом 2025 году, я решил создать свою версию этой карты для Counter-Strike 1.6.
Я понимаю что GoldSource не рассчитан на большие пространства. Однако, после выхода обновление движка к 25-летию Half-Life. Я решил что если Valve добавляют карты с показателем wpoly более чем 6000, то "Почему я не имею на это право?".
Карта представляет из себя мост. Цели стандартны: У Т это его взорвать, а КТ не дать этому случиться.
Модели машин взяты и чутка отредактированы из Counter-Strike Condition Zero Deleted Scenes
Автор de_bridge_b2 - "Big cheese" (Я не знаю точно, это его ник или нет. В интернете инфы нет т.к. эту карту заливали левые пользователи без указания автора, но в пасхальной комнате было написано это.)
Похожие 1. de_pripyat - 2. de_poland - 3. de_ahram - Качественная карта, действие которой происходит в арабском городке под названием Аграм.
Добавляем карты в игру
Карты
Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Пример установки карты для (папка valve)
Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:
maps (bsp, txt, nav, res) - непосредственно сама карта и ресурсы к ней;
models (mdl) - модели;
sound (wav) - озвучка;
gfx (tga) - текстуры неба;
sprites (spr) - спрайты;
*.wad - файлы с текстурами, используемые на карте (данный файл не всегда присутствует, т.к. в самой карте могут быть вшиты нужные текстуры или же на карте используются стандартные текстуры).
Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:
non-Steam -версия (пиратка, WON, старая версия): C:\Games\Half-Life\valve \
Steam -версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\ Half-Life\ valve \
... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в подпапки директории valve :
файлы форматов *.bsp, *.txt, *.nav и *.res копируем в папку ..\maps\
*.mdl - ..\models\
*.wav - ..\sourd\
*.tga - ..\gfx\
*.spr - ..\sprites\
*.wad - копируем в корень директории valve\
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.