Статистика ( по комментариям ), шт.
Mvm_Machine_Attacks_EP2
Mvm_Machine_Attacks_EP2
Просмотров : 695 ( +1 ) Скачиваний : 11 Прислал / (а) : NitrO Дата создания : 11.01.2014 13:05:44 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
After they fighted with robots at 2fort and boss has defeated, they found the secret way and what’s next?
you should have 2 players up to play this episode
required class 1.spy,2.scout or soldier
You need to use more your brain in this episode!
map can links with next episode
Hammer(No vis because I always got a problem with portalflow)
Похожие 1. The 30wave of the dead - The 30wave_of_the_Dead_alpha 2. mvm_2fort_b1_3 - Ночь в 2Fort ... и роботы!!! 3. mvm_skullcove_rc1 - Skullcove RC1 4. mvm_oilrig - mvm_oilrig_rc3 5. mvm_sandstone - MVM Minecraft Sandstone 6. Mvm_Machine_Attacks_EP8 - Mvm_Machine_Attacks_EP8 7. Mvm_Machine_Attacks_EP10 - Mvm_Machine_Attacks_EP10
Установка карт, локаций и миссий для игр и модов на движке source
Итак, ты скачал архив с модель игрока или скин на игрока. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка дополнительных карт для Team Fortress 2
По аналогии с установкой карт для Counter-Strike Source и Half-Life 2 - ищем и открываем папку с игрой TF 2:
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\
Steam-версия (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/
Steam-версия (MacOS) : /Users/МакПользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/
non-Steam : Путь_до_папки_с_\Team Fortress 2\tf\
Далее смотрим на наличие папки /custom/. Если ее нет, то создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива картой:
Если *.vpk файл, то просто копируем его в папку /custom/
Папки models, material, sound, scripts, ... нужно скопировать в какую-нибудь подпапку, например, для удобства назовем ее по названию модели игрока (добавляемого скина) и уже туда скопируем папки из архива.
Если папки maps, models, material, sound, scripts, ... просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если карта не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то добавленная карта не появится.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.