Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Scientist SlaughterhouseScientist Slaughterhouse

Во всём виноваты учёные, так что пора им воздать по заслугам!...

17/08/2002
Heart Of Evil Napalm EditionHeart Of Evil Napalm Edition

Сердце зла (ремастеринг)...

28/06/2009
Статистика ( по goldsrc патчам ), шт.

Не верно накладываются текстуры...


  • Тема
  • КАК УСТАНОВИТЬ
10.11.2014, 9:19:00S123_PRO_SYSTEM пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 10.11.2014

Решил для мода вырезать пару моделей из Black Mesa, декомпилил через Crowbar модельку am_front_desk и столкнулся с проблемой при компиляции. MilkShape прекрасно наложил текстурку, 2048 правда пришлось уменьшить до 512, но при компиляции через studiomdl на модельку не верно накладываются текстуры… 1.JPG Как решить проблему ребят?

QC создал через MilkShape: $modelname "F:\MDL\front_desk.mdl"

$cd "\MDL\"

$cdtexture "\MDL\" $cliptotextures

$scale 1.0

$bodygroup body { studio "./reference" }

$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1

10.11.2014, 16:39:02#1 - Cep}|{ пишет :
Группа : Root
Регистрация : 20.11.2007

Видимо декомпилятор криво обрабатывает координаты текстур. Лучше прикрепи сюда модель целиком с тестурой.

11.11.2014, 3:53:53#2 - S123_PRO_SYSTEM пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 10.11.2014

Но kHED и MilkShape накладывают верно, пробовал пересохранять

1. ( 257.1 Kb )
2. ( 573 b )
3. ( 540.1 Kb )
4. ( 120 b )
11.11.2014, 3:57:17#3 - S123_PRO_SYSTEM пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 10.11.2014

может стоит чтото дописать в qc, т.к. я уменьшал текстуру?

11.11.2014, 8:28:13#4 - S123_PRO_SYSTEM пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 10.11.2014

Получилось, скачал другой studiomdl))) В CSM оказался кривоват… Щас попробую на сайт выложить

13.12.2014, 14:59:45#5 - KoR}I{iK пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 15.08.2014

Причина в том, что в сурсе ты можешь выйти в развёртки за пределы 512х512 или же размера твоей текстуры, в голдсурсе такого нельзя, нужно всё помещать на одной текстуре. ( при отключеном тайлинге текстры). И поэтому, когда у тебя размертка выходит за эти пределы, компилятор просто перемящает и сжимает их

Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox
    de_nightradio
    Counter-Strike 1.6de_nightradio
    DOM Winter Garden [Temple of Science]
    Unreal Tournament 99DOM Winter Garden [Temple of Science]