Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

CSS SCI FI 3: HardwiredCSS SCI FI 3: Hardwired

Шутер от первого лица...

9/10/2009
Stat overall size ( ALL )

Не верно накладываются текстуры...


  • Topic
  • HOW TO INSTALL
11/10/2014, 9:19:00 AMS123_PRO_SYSTEM says :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

Решил для мода вырезать пару моделей из Black Mesa, декомпилил через Crowbar модельку am_front_desk и столкнулся с проблемой при компиляции. MilkShape прекрасно наложил текстурку, 2048 правда пришлось уменьшить до 512, но при компиляции через studiomdl на модельку не верно накладываются текстуры… 1.JPG Как решить проблему ребят?

QC создал через MilkShape: $modelname "F:\MDL\front_desk.mdl"

$cd "\MDL\"

$cdtexture "\MDL\" $cliptotextures

$scale 1.0

$bodygroup body { studio "./reference" }

$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1

11/10/2014, 4:39:02 PM#1 - Cep}|{ commented :
Group : Root
Join date : 11/20/2007

Видимо декомпилятор криво обрабатывает координаты текстур. Лучше прикрепи сюда модель целиком с тестурой.

11/11/2014, 3:53:53 AM#2 - S123_PRO_SYSTEM commented :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

Но kHED и MilkShape накладывают верно, пробовал пересохранять

1. ( 257.1 Kb )
2. ( 573 b )
3. ( 540.1 Kb )
4. ( 120 b )
11/11/2014, 3:57:17 AM#3 - S123_PRO_SYSTEM commented :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

может стоит чтото дописать в qc, т.к. я уменьшал текстуру?

11/11/2014, 8:28:13 AM#4 - S123_PRO_SYSTEM commented :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

Получилось, скачал другой studiomdl))) В CSM оказался кривоват… Щас попробую на сайт выложить

12/13/2014, 2:59:45 PM#5 - KoR}I{iK commented :
Group : Users
Join date : 08/15/2014

Причина в том, что в сурсе ты можешь выйти в развёртки за пределы 512х512 или же размера твоей текстуры, в голдсурсе такого нельзя, нужно всё помещать на одной текстуре. ( при отключеном тайлинге текстры). И поэтому, когда у тебя размертка выходит за эти пределы, компилятор просто перемящает и сжимает их

You cannot comment, because you are not logged-in.
    зомби, которого может использовать каждый
    Half-Lifeзомби, которого может использовать каждый
    dz_pettag_RF
    Counter-Strike 1.6dz_pettag_RF
    de_zamok_RF
    Counter-Strike 1.6de_zamok_RF
    de_bublik_RF
    Counter-Strike 1.6de_bublik_RF