Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Heart Of Evil Napalm EditionHeart Of Evil Napalm Edition

Сердце зла (ремастеринг)...

28/06/2009
KeysKeys

First Person Shooter, Abstract...

28/06/2014
Stat ( goldsrc maps ), pcs.

Не верно накладываются текстуры...


  • Topic
  • HOW TO INSTALL
11/10/2014, 9:19:00 AMS123_PRO_SYSTEM says :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

Решил для мода вырезать пару моделей из Black Mesa, декомпилил через Crowbar модельку am_front_desk и столкнулся с проблемой при компиляции. MilkShape прекрасно наложил текстурку, 2048 правда пришлось уменьшить до 512, но при компиляции через studiomdl на модельку не верно накладываются текстуры… 1.JPG Как решить проблему ребят?

QC создал через MilkShape: $modelname "F:\MDL\front_desk.mdl"

$cd "\MDL\"

$cdtexture "\MDL\" $cliptotextures

$scale 1.0

$bodygroup body { studio "./reference" }

$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1

11/10/2014, 4:39:02 PM#1 - Cep}|{ commented :
Group : Root
Join date : 11/20/2007

Видимо декомпилятор криво обрабатывает координаты текстур. Лучше прикрепи сюда модель целиком с тестурой.

11/11/2014, 3:53:53 AM#2 - S123_PRO_SYSTEM commented :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

Но kHED и MilkShape накладывают верно, пробовал пересохранять

1. ( 257.1 Kb )
2. ( 573 b )
3. ( 540.1 Kb )
4. ( 120 b )
11/11/2014, 3:57:17 AM#3 - S123_PRO_SYSTEM commented :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

может стоит чтото дописать в qc, т.к. я уменьшал текстуру?

11/11/2014, 8:28:13 AM#4 - S123_PRO_SYSTEM commented :
Group : Users
Join date : 11/10/2014

Получилось, скачал другой studiomdl))) В CSM оказался кривоват… Щас попробую на сайт выложить

12/13/2014, 2:59:45 PM#5 - KoR}I{iK commented :
Group : Users
Join date : 08/15/2014

Причина в том, что в сурсе ты можешь выйти в развёртки за пределы 512х512 или же размера твоей текстуры, в голдсурсе такого нельзя, нужно всё помещать на одной текстуре. ( при отключеном тайлинге текстры). И поэтому, когда у тебя размертка выходит за эти пределы, компилятор просто перемящает и сжимает их

You cannot comment, because you are not logged-in.
    cs_peuvana
    Counter-Strike 1.6cs_peuvana
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site