Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Stage Re-Skin - Night-Time BeachStage Re-Skin - Night-Time Beach

Отличная задумка, выполненная в виде побережья в ночное время....

9/05/2014
sell broken lenovo laptopsell broken lenovo laptop

new half-life mod...

9/05/2020
Статистика ( по source плагинам ), шт.

Иногда модостроителям, хочется сделать сцену где показана смерть какого-либо NPC (не стандартную, а свою сделанную своей анимацией).


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создания сцены смерти NPC

Иногда модостроителям, хочется сделать сцену где показана смерть какого-либо NPC (не стандартную, а свою сделанную своей анимацией).


Автор / ы урока : TEPA6ANT
Просмотров : 2310 ( +2 )
Прислал / (а) : TEPA6ANT
Дата создания : 14.02.2015 14:57:01
Рейтинг :
 ( 4 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Иногда модостроителям хочется сделать сцену, где показана смерть какого-либо NPC (не стандартную, а свою сделанную со своей анимацией). Но новички, после создания или добавления в модель новой анимации для сцены, сталкиваются с бедой - никто не умирает.

Для того, чтобы всё работало как надо, нужно открыть .qc модели. И в строке с анимацией (пример - $sequence (название) "(название)" fps 3) дописать { event 1000 1 } (это добавляет после проигрывания анимации смерть npc).

Должно получится так - $sequence (название) "(название)" fps 3 { event 1000 1 }

Потом, когда вы собрали все части от модели в .MDL формат, мы, естественно, проверяем это. Но, как назло, после гибели НПС он исчезает. Для этого мы берём ентесь в хаммере (Scripted_sequence) и ставим галочку, на Leave Corpse, и проверяем.

Ну вот и всё, желаю удачи в созданиях модификации.



Похожие1. Создание моделей: помповое ружье. - Туториал сделан для обучения создания модели оружия в Milkshape 3d.
2. Создание моделей: топор. - Создание модели топора для CS 1.6
3. Урок. Как сделать Backweapons - Урок. Как сделать Backweapons (модель оружия на спине)
4. Делаем p_ и w_ модель из v_ модели - Рассказ о том, как можно быстро сделать из v_ модели еще и w_ модель.
Zhе_НоLTi 14.02.2015, 15:14:06 пишет :
#1
Было бы здорово, если бы были приложены скрины процесса урока.
TEPA6ANT 14.02.2015, 15:20:00 пишет :
#2
Но это так-то да, но мне кажется тут и скрины не нужны. Так как наверно кому надо урок знают, что такое .qc и scripted_sequence
Zhе_НоLTi 14.02.2015, 17:41:41 пишет :
#3
Тогда хотя бы выделяй важные строки или команды в уроке, а то заколебался за всеми описания поправлять с орфографией.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    AtmaSphere (Раздача в Steam)