Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

ForsakenForsaken

Многопользовательский мод, рассказывающий нам о том, что кто-то стырил вирус из лаборатории и убежал, дабы уничтожить вс...

15/06/2008
ShantyTownShantyTown

Постапокалипсический квест...

15/06/2006
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Форматы текстур и методы сжатия


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Форматы текстур и методы сжатия

Форматы текстур и методы сжатия


Просмотров : 2211 ( +1 )
Скачиваний : 143
Прислал / (а) : KoR}I{iK
Дата создания : 21.08.2014 13:17:22
Источник : https://ru.wikipedia.org/wiki/BMP
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом небольшом документе описываются особенности 26 VTF - форматов с примерами: RGBA8888, DTX5, IA88, UVWQ8888, I8, UV88, BGR565 и т.д.



1. ( 626.2 Kb )
Похожие1. Создание радара для карты CS GO - радар
2. Эффект пробуждения - Делаем эффект пробуждения
3. Эффект замедления времени - Создаём эффект замедления времени
4. Эффект замедления времени (Вар-т 2) - Немного расширенный вариант
KoR}I{iK 30.03.2015, 21:24:17 пишет :
#1
небольшая поправка на формат P8, он единственный не поддерживается, но разрабатывался как файл-палитра.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    В премодерации
    В премодерации
    Resident Evil 4В премодерации
    В премодерации
    Resident Evil 4В премодерации
    В премодерации
    Counter-Strike 1.6В премодерации