Статистика ( общая по исходникам модов ), шт.
Зачётная модель штурмовой винтовки из игры Alien vs Predator (2010)
AVP M41a Pulse Rifle
Зачётная модель штурмовой винтовки из игры Alien vs Predator (2010)
Автор / ы модели : EVILWEVIL , Doku , Ilwrath Просмотров : 3629 ( +1 ) Скачиваний : 732 Прислал / (а) : Xawor Дата создания : 23.03.2011 10:01:10 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться : Теги : AVP, Alien vs Predator, M41A
Похожие 1. M4A1 Super Assault Rifle CQB - Отличная модель штурмовой винтовки M4A1 с лазерным и голографическим прицелами и подствольником M203, суперски подойдет для Half-Life 2: Deathmatch 2. HK MP7A1 PDW Schmung (only v_) - Отличная модель MP7A1 PDW для Half-Life 2 (только v_модель)
Установка моделей оружия для игр, на движке Source
Итак, ты скачал архив с модель оружия. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Если скачан vpk файл, то открывать его не обязательно, если только ты не хочешь заменить какую-нибудь часть, например w-модель, в руках у персонажей. Для этого *.vpk файл можно открыть с помощью специальных программ для просмотра соответствующего типа файлов, например,
Crafty или
GCFScape , и уже вытащить от туда то, что нужно заменить.
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка моделей оружия для Half-Life 2
Ищем и открываем папку с игрой Half-Life 2:
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\hl2\
Steam-версия (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/
Steam-версия (MacOS) : /Users/МакПользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/
non-Steam : Путь_до_папки_с_\Half-Life2\hl2\
Далее, смотрим, если есть папка /custom/, то заходим в неё, если же её нет - создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива с моделью:
Если *.vpk файл, то копируем его в папку /custom/
Для папок models, material, sound, scripts и тд нужно создать общую папку, для удобства назовем ее как оружие которое мы хотим заменить и внутрь вставляем папки из архива.
Если папки models, materials, sound, scripts и тд просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если оружие не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то замены модели оружия не произойдет.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.