Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Mission Improbable — Chapter 2: Reverse AdvanceMission Improbable — Chapter 2: Reverse Advance

Секрет создания успешной модификации на самом деле весьма прост: мод должен быть увлекательным, ни одна секунда игрового...

Counter-Strike: Classic OffensiveCounter-Strike: Classic Offensive

First Person Shooter...

25/12/2016
Статистика ( по goldsrc патчам ), шт.

Бизнес по продаже разных предметов в играх может быть очень прибыльным и это известно давно.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создатели предметов Steam Workshop заработали более 57 млн долларов.

Бизнес по продаже разных предметов в играх может быть очень прибыльным и это известно давно.


Просмотров : 1153 ( +1 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 03.02.2015 16:20:07
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

111.jpg

Бизнес по продаже разных предметов в играх может быть очень прибыльным и это известно давно. Но сколько же именно зарабатывают такие прговцы виртуальным товаров? Из информации, предоставленной Steam, теперь можно понять уровень доходов таких продавцов. И так, с момента запуска Steam Workshop в 2011 году, создатели виртуальных товаров заработали более 57 миллионов долларов США. Согласно компании, деньги были заработаны 1500 торговцами виртуальным товаром, из 75 стран.

Если попробовать подсчитать, сколько приходится на одного человека, то получается около 38 тысяч. Понятно, что реальное распределение доходов никто не знает, кроме самих продавцов. Но скорее всего, львиная доля доходов в Steam Workshop, вероятно, принадлежит небольшой доле пользователей.

Похоже на то, что создание и продажа шляп в Team Fortress не такое уж и плохое занятие. С работы увольняться ради подобной смены деятельности не стоит, но неплохо как неплохая премия к зарплате. Кроме шляп, в ход идут карты игровых уровней (например, Counter-Strike: Global Offensive), скины для игровых персонажей и еще иногие другие вещи. «Когда мы запустили Workshop в 2011, мы ожидали, что рынок будет расти, но не ожидали, что он будет расти такими быстрыми темпами», — говорят в Valve.

Теперь компания планирует открыть магазины виртуальными товарами для игр не от Valve, где пользователи смогут зарабатывать деньги, продавая вещи для Dungeon Defenders: Eternity и Chivalry: Medieval Warfare. Судя по всему, такой рынок будет расширяться и в дальнейшем, а пользователи, продающие товары, смогут получать еще больше реальных, не виртуальных, денежных знаков.



Похожие1. Новые материалы для серии Resident Evil - Много новых моделей персонажей и оружия для RE4, RE4HD, RE5 и RE6.
2. MVM карты для TF2 и source модели - Серия MVM карт для Team Fortress 2 и модели для source движка.
3. Руководство по окрашиванию оружия в CS:GO - Руководство по окрашиванию оружия в CS:GO
4. Новые подразделы Resident Evil в разделе B.S.A.A. Chronicles - Новые подразделы Resident Evil в разделе B.S.A.A. Chronicles и новый контент на сайте
5. Урок - Как выкладывать файлы на сайте Gamer-lab.com - Это видео покажет вам, как наиболее правильно выкладывать файлы и изменять свой профиль на этом сайте сайте
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации
    speedrun_bblock_extreme
    Counter-Strike 1.6speedrun_bblock_extreme
    zs_zombie_village_v4
    Garrys modzs_zombie_village_v4