Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Area 51Area 51

3д шутер с элементами квеста...

24/03/2017
Статистика ( по комментариям ), шт.

Последние комментарии на сайте




TEKTON 10.05.2012 в 14:59:57 прокомментировал : Вопросы, которые Вас интересуют

Проблема следующая: Скачал я HL Sourse и мне не понравился гвоздодёр в руках ГГ. Решил заменить. Нашёл модельку и вставил с заменой файлов. но возникла проблема с текстурой рук (Именно когда держим монтировку). Текстура куда то исчезла и выглядит это как на скриншотах (См. Прикрипления).

Как исправить это дело? Может где чего в скриптах прописать ещё нужно или ещё чего ?

P.S. И если можно дайте ссылочку на просмотрщик моделей для HL Sourse, а то которые я ставил виснут и не хотят открывать …


Nicksven 08.05.2012 в 17:18:36 прокомментировал : Треки на тему вселенной HL
А да прикольно класс

Nicksven 08.05.2012 в 17:14:37 прокомментировал : Треки на тему вселенной HL
А как распокавать сие файл без формата на рар не дейсвует?????????????7

Cep}|{ 08.05.2012 в 15:37:02 прокомментировал : Помогите с компиляцией моделей

Вопросы не глупые.

Смотри, qc файл, это файл, грубо говоря, настроек, т.е. там указано, какие текстуры использует модель, какие анимации будут, имя самой модели и т.д.

Для примера, можешь декомпилить какую-нибудь модель, и глянуть результат. К примеру, модель игрока - в результате декомпиляции будет несколько файлов: qc, bmp и smd. Один smd файл - это будет сам каркас модели со скелетом, остальные - анимация. Какой именно файл, нужно смотреть в qc файле.


sceetls01 08.05.2012 в 10:35:57 прокомментировал : v_knife(HEV)
О, классная модель, как раз чтобы заменить руки Шеппарда...

sceetls01 07.05.2012 в 16:02:09 прокомментировал : Кто, где живет?

Пенза=)


sceetls01 07.05.2012 в 15:55:12 прокомментировал : Помогите с компиляцией моделей

А как создать qc файл, и что это вообще. Имена должны быть одинаковые у модели и qc файла, кстати без разницы сколько текстур у модели? Прошу прощения за глупые вопросы, но в моделлинге полный ноль.


Cep}|{ 06.05.2012 в 8:54:28 прокомментировал : Помогите с компиляцией моделей

Нужно сделать сам каркас модели, далее - привязать кости. После чего, сохранить модель в формате smd, для этого есть плагин для 3d max. После чего, создать qc файл, в котором прописать нужные настройки. Ну и скомпилировать. Для этого можешь взять тот же milkshape 3d или просто отдельную программу.


dr lex 05.05.2012 в 11:28:27 прокомментировал : Русификатор для Zombie Panic: Source

не ту версию залил =)


dr lex 05.05.2012 в 5:04:23 прокомментировал : Русификатор для Zombie Panic: Source

Решил выложить последнюю версию русификатора на данный момент.

Также возможно новые версии выкладывать уже поскорей всего не буду. Так как чтобы её выкладывать надо тестировать на сервере, а сервер после переезда потерял он-лайн что затрудняет работу в далее. Также возможно скоро русификатор будет добавлен в игру официально, но как всегда в зависимости от меня =)



    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox