Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Blbej DenBlbej Den

Чешская модификация для Half-Life...

5/05/2009
Half-Life: Source FixedHalf-Life: Source Fixed

Модификация-патч, приводящая полусырой оригинальный Half-Life: Source от Valve в презентабельный вид...

14/12/2020
Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.

Многие задают вопрос


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Ночь на карте.

Многие задают вопрос


Просмотров : 2921 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 18:08:28
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Многие задают вопрос "Как сделать ночь на карте?", сейчас я вам расскажу. Для этого нужно две вещи: 1-освещение, 2-подходящая текстура для неба.

Освещение.

Сперва нужно поставить точечную энтити Light, ориентируя её примерно по центру карты, и в параметрах указать Brightness 22 23 24 200.

1581575893.light.jpg

Небо.

Теперь самое главное, нам нужна подходящая текстура для неба. Все текстуры неба хранятся в папке eny (Half-Life\cstrike\gfx\env). Возьмём к примеру текстуру morningdew, это стандартная текстура и используется на карте cs_estate.

1429594533.morning.jpg

Теперь надо сделать чтоб эта текстура использовалась на нашей карте.

Для этого заходим в свойства карты (Map > Map Properties…)

2161577652.map.jpg

В появившемся окне выбираем environment (cl_skyname) и вписываем туда название нужного вам неба, в нашем случае - morningdew.

1555509768.map2.jpg

Рисунки с текстурами неба хранятся в папке "eny" (Half-Life\cstrike\gfx\env) в формате *.tga. Имена всех шести рисунков одного неба должны быть одинаковы, за исключением последних двух букв названия.

Пример:

morningdewbk.tga - задняя сторона неба morningdewdn.tga - нижняя сторона неба morningdewft.tga - передняя сторона неба morningdewlf.tga - левая сторона неба morningdewrt.tga - правая сторона неба morningdewup.tga - верхняя сторона неба

Две последние буквы в названии неба, как вы наверное уже догадались, означают положение рисунка на небе. То есть, указывают на сторону неба, на которой должно быть данное изображение. Вот так все просто и незамысловато…



Похожие1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
3. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
4. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
5. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
6. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
7. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
8. Кнопка - Всё о кнопках.
9. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
cenord 21.06.2012, 7:48:38 пишет :
#1
большое спасибо
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)
    Balrog [Panisher]
    Resident Evil 4Balrog [Panisher]
    Pack Terminator Resistance
    Half-Life 2Pack Terminator Resistance
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)