Статистика ( по source урокам ), шт.
Ночь на карте.
Многие задают вопрос
Просмотров : 2963 ( +3 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 18:08:28 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Многие задают вопрос "Как сделать ночь на карте?", сейчас я вам расскажу.
Для этого нужно две вещи: 1-освещение, 2-подходящая текстура для неба.
Сперва нужно поставить точечную энтити Light, ориентируя её примерно по центру карты, и в параметрах указать Brightness 22 23 24 200.
Теперь самое главное, нам нужна подходящая текстура для неба. Все текстуры неба хранятся в папке eny (Half-Life\cstrike\gfx\env). Возьмём к примеру текстуру morningdew, это стандартная текстура и используется на карте cs_estate.
Теперь надо сделать чтоб эта текстура использовалась на нашей карте.
Для этого заходим в свойства карты (Map > Map Properties…)
В появившемся окне выбираем environment (cl_skyname) и вписываем туда название нужного вам неба, в нашем случае - morningdew.
Рисунки с текстурами неба хранятся в папке "eny" (Half-Life\cstrike\gfx\env) в формате *.tga. Имена всех шести рисунков одного неба должны быть одинаковы, за исключением последних двух букв названия.
morningdewbk.tga - задняя сторона неба
morningdewdn.tga - нижняя сторона неба
morningdewft.tga - передняя сторона неба
morningdewlf.tga - левая сторона неба
morningdewrt.tga - правая сторона неба
morningdewup.tga - верхняя сторона неба
Две последние буквы в названии неба, как вы наверное уже догадались, означают положение рисунка на небе. То есть, указывают на сторону неба, на которой должно быть данное изображение. Вот так все просто и незамысловато…
Похожие 1. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту 2. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 3. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать. 4. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень 5. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование 6. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
cenord 21.06.2012, 7:48:38 пишет :
#1 большое спасибо
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.