Статистика ( общая по исходникам модов ), шт.
Скрипт для 3D Studio MAX, который позволяет скомпилировать модель и текстуру.
Half-Life 2 Max Tools 1.0
Скрипт для 3D Studio MAX, который позволяет скомпилировать модель и текстуру.
Имеются следующие переводы : |
русский |
Скрипт для 3D Studio MAX, который позволяет неотходя от программы скомпилировать модель
и текстуру, Вам просто надо указать пути соответствующих программ.
Чтобы поставить скрипт Вам надо:
Установить HL2 Max Tools 1.0 в папку с 3D максом.
Запустить 3D Max и в меню выбрать: Customize → Customize User Interface…
Там во вкладке Category выбрать HL2 Tools и выбрать горячию кнопку для запуска скрипта.
После его появления Вы поставите пути к соответствующим программам.
Похожие 1. MDL Decompiler 0.5 - Программа для декомпиляции моделей на SOURCE движке. 2. StudioCompiler 0.4a - Утилита для компилирования и декомпилирования моделей и материалов. 3. Crafty v1.0.2 - Просматривает 3D-объекты, материалы, модели и просмотра файлов утилита. В настоящее время она поддерживает Half-Life .bsp, .mdl, .map и .rmf форматов и Half-Life 2 .bsp, .mdl, .vmf и .gl форматов в различных режимах. 4. Blender Source Tools 3.3 - Аддон для экспорта и преобразования моделей для движка Sourse engine. 5. Model Modifier 0.5 - Программа для изменения свойств модели
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.