Статистика ( общая по префабам ), шт.
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Создание кооперативного прохождения
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Автор / ы урока : Frest Просмотров : 1547 ( +1 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:29:25 Источник : http://www.detler.ucoz.ru... Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Представим, в консоле, наберите deathmatch 1 и changelevel c1a0.И замечаем что нет ни одного NPC т.е живого существа.
Вывод: Мы знаем что в кооперативе NPC не должны исчезать как здесь.А они исчезают.
Но я вам покажу как сделать так чтобы при deathmatch, NPC не исчезали а оставались при этом сохраняя свой AI (убивать, делать анимации(sequances), разговаривать, и т.д.).
Начнем,заходим в северной части multiplay_gamerules.cpp.
Ищем:
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 0 );
}
Поменяйте значение value != 0 на значение value != 1.
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 1 );
}
Вот и все, теперь когда вы будете играть в режиме deathmatch будут работать NPC.
Похожие 1. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров. 2. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 3. Sparks - Как добавить искры
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.