Статистика ( по source урокам ), шт.
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Создание кооперативного прохождения
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Автор / ы урока : Frest Просмотров : 1597 ( +2 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:29:25 Источник : http://www.detler.ucoz.ru... Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Представим, в консоле, наберите deathmatch 1 и changelevel c1a0.И замечаем что нет ни одного NPC т.е живого существа.
Вывод: Мы знаем что в кооперативе NPC не должны исчезать как здесь.А они исчезают.
Но я вам покажу как сделать так чтобы при deathmatch, NPC не исчезали а оставались при этом сохраняя свой AI (убивать, делать анимации(sequances), разговаривать, и т.д.).
Начнем,заходим в северной части multiplay_gamerules.cpp.
Ищем:
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 0 );
}
Поменяйте значение value != 0 на значение value != 1.
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 1 );
}
Вот и все, теперь когда вы будете играть в режиме deathmatch будут работать NPC.
Похожие 1. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии 2. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 3. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым. 4. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии 5. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 6. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 7. Изменение цвета HUD'а (полное)! - Изменение цвета HUD'а (полное)! Но прицелы придётся переделывать вам самим! Сдесь я перевевёл туториал с twhl.info на русский язык! 8. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.