Статистика ( общая по пакам ), шт.
Цвет HUD
Цвет HUD
Автор / ы урока : Jack-Hang Просмотров : 2968 ( +1 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:17:40 Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru Рейтинг : ( 4 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000
#define RGB_YELLOWISH 0x000000FF
Это очень легко. Например : 0x00 ето просто так и остается.А остальные цифры ето сам цвет только в коде который можно узнать из любой програмы по Веб дизайну : 00FF40 - это зелёный.
Короче говоря вам надо поменять
#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000
#define RGB_YELLOWISH 0x0000FF40
#define RGB_ИМЯ_ЦВЕТА 0x00Самцвет
#define RGB_WHITISH 0x00FFFFFF // 255, 255, 255
Далее юзаем поиск, ищем например RGB_YELLOWISH и заменаем его на наш RGB_WHITEISH. Вот и всё в игре те надписи где вы меняли дефайны будут белого цвета.
З.Ы. Белый цвет, это цвет универсал, под него можно делать цветные спрайты.
Похожие 1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать 2. Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать. 3. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре 4. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере 5. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе 6. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.