Stat ( goldsrc packs ), pcs.
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Создание кооперативного прохождения
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Following translations are available : |
russian |
Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Представим, в консоле, наберите deathmatch 1 и changelevel c1a0.И замечаем что нет ни одного NPC т.е живого существа.
Вывод: Мы знаем что в кооперативе NPC не должны исчезать как здесь.А они исчезают.
Но я вам покажу как сделать так чтобы при deathmatch, NPC не исчезали а оставались при этом сохраняя свой AI (убивать, делать анимации(sequances), разговаривать, и т.д.).
Начнем,заходим в северной части multiplay_gamerules.cpp.
Ищем:
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 0 );
}
Поменяйте значение value != 0 на значение value != 1.
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 1 );
}
Вот и все, теперь когда вы будете играть в режиме deathmatch будут работать NPC.
Similar 1. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо. 2. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp 3. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 4. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
You cannot comment, because you are not logged-in.