Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

ЧетвертыйЧетвертый

на основе сюжета They Hunger...

Action Halflife 2Action Halflife 2

First Person Shooter...

20/05/2011
Статистика ( общая по пакам ), шт.

Как поместить звуковые файлы на карту


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Звук на карте

Как поместить звуковые файлы на карту


Просмотров : 2656 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 16:47:15
Рейтинг :
 ( 4.33 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Что есть звук в своей сути?

Это либо сама энтитя звука (ambient_generic) либо энтитя управления звуковыми эффектами (env_sound).

Рассмотрим звук.

2368300523.sound.jpg

вот так выглядит спрайт энтити ambient_generic в WorldCraft`е.

управлять звуком можно по принципу описанному в параграфе о дверях. (кнопка\триггер\рычаг\и т.д.) хотите чтоб на вашей карте пела опера из Италии ?

Вставьте энтитю ambient_generic и в пропертях :

name : думаю ясно. имя звука для активации чем либо…

Path/filename.wav of WAV : путь к файлу звука . в нашем случае ambience/Opera.wav (обратите внимание на косую !)

Volume (10 = loudest) : громкость 10- максимум.

И ещё куча всякой фигни управляющей воспроизведением … ну например:

Start Volume : громкость при активации\начале звучания.

Fade in time (0-100) : время перехода в секундах , от стартовой громкости до обычной (от Start Volume до Volume (10 = loudest).

Fade out time (0-100) : наоборот , от обычной до стартовой громкости.

Флаги :

Play Everywhere – звук слышен по всему уровню.

Small Radius – малый радиус распространения звука.

Medium Radius – средний радиус.

Large Radius – большой радиус.

Start Silent – в начале уровня беззвучный. (значит что нужно звук активировать кнопкой или чем либо).

Is NOT Looped – не повторять. Воспроизводит файл только один раз. Если флаг установлен, каждый раз, когда объект активирован, он будет проигрывать этот файл. Если же нет, то активация объекта будет включать/выключать звук.

Вот так ! давайте включим нашей опере медиум радиус и волюм 7 остальное трогать не будем, попробуйте скомпилить карту, должно работать.

P.s Если вы хотите вставить саундтрэк песни в свою карту, то нужно его перезаписать звукозаписывающей программой в *.wav формат. И записывать с такими параметрами записи :

Size of Format: 16 Format: PCM Channels: 1 Samplerate: 11025 Bytes/Sec: 11025 Block Align: 1

Bits/Sample: 8 Channels: 1 Samplerate: 11025

Если качество записи сделать выше, то файл просто-напросто не будет проигрываться! Или будет, но с такими косяками… И еще, файл не всегда будет проигрываться, если он выше 1.5 MB !



Похожие1. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
2. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
3. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
4. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
HL-Player 31.01.2012, 4:34:11 пишет :
#1
я пытаюсь пол песни запихать на свою карту, точнее 1ый куплет и припев =)

перезаписал в wav - карта не запускается, мну выкидывает в меню игры =(

и вот я прочёл эту статью, посоветуйте эту самую
"звукозаписывающую программу" что бы можно было настроить все эти параметры
заранее спасибо
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Fur-Life
    Half-LifeFur-Life
    2 Flowers
    Half-Life 22 Flowers
    Content Warning (Раздача в Steam)
    Content Warning (Раздача в Steam)
    Hammerting (Раздача в GOG)
    Hammerting (Раздача в GOG)