Статистика ( общая по моделям ), шт.
Урок по созданию сценария для начинающих
Создание сценария
Урок по созданию сценария для начинающих
Имеются следующие переводы : |
русский |
В этом уроке будет рассказано как сделать сценарий.
Допустим стоит учёный и мы хотим поставить так что бы при его смерти игра начиналась с последнего автосейва.
1)Ставим энтитю player_loadsaved , даем ей имя.
2)Ставим ученого (monster_scientist). В его параметре Trigger Target ставишь имя той самой player_loadsaved .
3)В его же параметре Trigger Condition ставим Death .
Теперь, если ученого убить, игра загрузит последний avtosave.
+
исходник если что-то не понятно
Похожие 1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 2. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 3. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life 4. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 5. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование 6. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию 7. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
#1 чувак, напиши урок, как заставить монстров (ученых) открывать рот и проигрывать звук (речь)
#2 Да, мне надо чтобы воспроизводили звуки ученые или еще кто-то - Gman например!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.