Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Transmissions - Element 120Transmissions - Element 120

First Person Shooter...

29/03/2015
Статистика ( по source патчам ), шт.

Урок по созданию сценария для начинающих


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание сценария

Урок по созданию сценария для начинающих


Просмотров : 2789 ( +1 )
Скачиваний : 110
Прислал / (а) : Jendr
Дата создания : 01.12.2011 17:11:46
Источник : http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31152
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом уроке будет рассказано как сделать сценарий. Допустим стоит учёный и мы хотим поставить так что бы при его смерти игра начиналась с последнего автосейва.

1)Ставим энтитю player_loadsaved, даем ей имя. 2)Ставим ученого (monster_scientist). В его параметре Trigger Target ставишь имя той самой player_loadsaved. 3)В его же параметре Trigger Condition ставим Death.

Теперь, если ученого убить, игра загрузит последний avtosave.

+ исходник если что-то не понятно



1. ( 1.9 Kb )
Похожие1. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
2. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
3. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
4. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
sv_brain=off 27.10.2013, 15:04:05 пишет :
#1
чувак, напиши урок, как заставить монстров (ученых) открывать рот и проигрывать звук (речь)
Чипиздрик 08.11.2013, 17:59:55 пишет :
#2
Да, мне надо чтобы воспроизводили звуки ученые или еще кто-то - Gman например!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    me3_TableLarge01_Dirty
    Half-Lifeme3_TableLarge01_Dirty
    me3_TableLarge01
    Half-Lifeme3_TableLarge01
    me3_Crate01_L
    Half-Lifeme3_Crate01_L
    me3_Desk01_Corner_Worn
    Half-Lifeme3_Desk01_Corner_Worn