Статистика ( общая по програмам ), шт.
Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
учёные не отставали
Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
Автор / ы урока : Alerman Просмотров : 1913 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 20:55:44 Источник : http://www.hlfx.ru/forum... Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для этого надо в Task_t tlFollow[] (scientist.cpp) закомментировать следующую строчку:
{ TASK_SET_FAIL_SCHEDULE,(float SCHED_CANT_FOLLOW },
Похожие 1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами 2. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 3. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 4. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.