Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Escape from the DarknessEscape from the Darkness

Мод о побеге из Чёрной Мезы учёного по имени Алекс Джонс....

22/12/2002
Kreedz ClimbingKreedz Climbing

Сетевой мод для любителей преодолевать препятствия на время....

22/12/2008
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Летающие бочки и trigger_push

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.


Автор / ы урока : Дядя Миша
Просмотров : 1336 ( +2 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:01:51
Источник : http://www.half-life.ru/forum
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. И все бы хорошо, да только эти бочки подскакивают вверх на полметра, а должны на самом деле взлетать высоко к небу. Очень мало кто видел этот скрипт работающим так как надо. И как правило вы могли это наблюдать на хл версии 1.0.1.5, а то и на более ранних. Проблема заключается в корявости кода самого trigger_push, который не придает func_pushable необходимого ускорения. Однако пофиксить этот баг несложно. Откройте triggers.cpp, найдите в нем строчку

Code:

void CTriggerPush :: Touch( CBaseEntity *pOther )

и замените в этой функции вот этот код

Code:

if ( pevToucher->solid != SOLID_NOT && pevToucher->solid != SOLID_BSP )
{
   // Instant trigger, just transfer velocity and remove
   if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_TRIG_PUSH_ONCE))
   {
     pevToucher->velocity = pevToucher->velocity + (pev->speed * pev->movedir);
     if ( pevToucher->velocity.z > 0 )
       pevToucher->flags &= ~FL_ONGROUND;

     UTIL_Remove( this );
   }
   else
   { // Push field, transfer to base velocity
     Vector vecPush = (pev->speed * pev->movedir);
     if ( pevToucher->flags & FL_BASEVELOCITY )
       vecPush = vecPush + pevToucher->basevelocity;

     pevToucher->basevelocity = vecPush;
     pevToucher->flags |= FL_BASEVELOCITY;

     // ALERT( at_console, "Vel %f, base %f\n", pevToucher->velocity.z, pevToucher->basevelocity.z );
   }
}

на вот этот

Code:

if ( pevToucher->solid != SOLID_NOT ) //&& pevToucher->solid != SOLID_BSP )
{
   if(pevToucher->movetype == MOVETYPE_PUSHSTEP) //pushable related code
   {
     pevToucher->velocity = pevToucher->velocity + (pev->speed * pev->movedir);

     if ( pevToucher->velocity.z > 0 )
       pevToucher->flags &= ~FL_ONGROUND;

     pev->solid = SOLID_NOT; //push once. re-enable to affect again
   }
   else //other physobjects
   {
     // Push field, transfer to base velocity
     Vector vecPush = (pev->speed * pev->movedir);

     if ( pevToucher->flags & FL_BASEVELOCITY )
       vecPush = vecPush + pevToucher->basevelocity;

     pevToucher->basevelocity = vecPush;
     pevToucher->flags |= FL_BASEVELOCITY;

     //ALERT( at_console, "Vel %f, base %f\n", pevToucher->velocity.z, pevToucher->basevelocity.z );
   }

   if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_TRIG_PUSH_ONCE)) UTIL_Remove( this );
}

Компилируем, запускаем с2а5 и наслаждаемся правильно летающими бочками (а этот скрипт довольно красиво выглядит, когда работает правильно).



Похожие1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
2. Добавление новых классов для монстр - Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
3. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
4. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life
5. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
6. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
7. Цвет HUD - Цвет HUD
8. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
9. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Чикен из чикен гана
    Half-LifeЧикен из чикен гана
    Astrea: Six Sided Oracles (Раздача в EpicGamesStore)
    Astrea: Six Sided Oracles (Раздача в EpicGamesStore)
    Train Sim World 2: Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route Add-On
    Train Sim World 2: Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route Add-On
    Black Desert (Раздача в Steam)
    Black Desert (Раздача в Steam)