Статистика по выложенному объему ( Общая )
Что-то непонятное в костюме и шляпе для CSS
Spy
Что-то непонятное в костюме и шляпе для CSS
Автор / ы модели : TechKnow Просмотров : 800 ( +1 ) Скачиваний : 28 Прислал / (а) : Cep}|{ Дата создания : 15.01.2011 20:42:59 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Похожие 1. Angry Emotion - Модель ехидного смайлика для CSS 2. SuperMan - Модель Супермена для CSS 3. RE4 Slazar's Right Hand Verdugo - Правая рука Рамона Салазара, Вердуго, из Resident Evil 4 для Counter-Strike Source 4. F.E.A.R's Alma - Модель девочки Альмы из F.E.A.R. для CSS 5. Max Payne 2 Mona - Модель Моны из Max Payne 2 для CSS 6. Quake 4 Squad Leader - Модель командира отряда из Quake 4 для Counter-Strike Source
Установка моделей игроков и скинов для игр и модов на движке source
Итак, ты скачал архив с модель игрока или скин на игрока. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Если скачан vpk файл, то открывать его не обязательно, если только ты не хочешь заменить какую-нибудь часть. Для этого *.vpk файл можно открыть с помощью специальных программ для просмотра соответствующего типа файлов, например,
Crafty или
GCFScape , и уже вытащить от туда то, что нужно заменить.
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка синов для Counter-Strike Source (моделей игроков)
По аналогии с установкой моделей (скинов) игрока для Half-Life 2 и Team Fortress - открываем папку с CSS (Counter-Strike Source):
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\
Steam-версия (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Counter-Strike Source/cstrike/
Steam-версия (MacOS) : /Users/МакПользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike Source/cstrike/
non-Steam : Путь_до_папки_с_\Counter-Strike Source\cstrike\
Далее смотрим на наличие папки /custom/. Если ее нет, то создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива с моделью игрока (скина):
Если *.vpk файл, то просто копируем его в папку /custom/
Папки models, material, sound, scripts, ... нужно скопировать в какую-нибудь подпапку, например, для удобства назовем ее по названию модели игрока или же скина, и уже туда скопируем папки из архива.
Если папки models, material, sound, scripts, ... просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если оружие не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то замены модели оружия не произойдет.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.