Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Trees to HerbsTrees to Herbs

Очень странный мод, заменяющий листву на деревьях на целительные травы...

KorsakoviaKorsakovia

Мод рассказывает нам историю человека по имени Кристофер, страдающего редким синдромом Корсакова. Похоже, что Кристофер ...

20/09/2009
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Программа для редактирование Lightmap освещения в картах


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3

Программа для редактирование Lightmap освещения в картах


Автор / ы : KoR}I{iK
Требования : [Дополнительный софт] : OpenGL 2.0 and great
[ОС] : windows
Просмотров : 2230 ( +2 )
Скачиваний : 131
Прислал / (а) : KoR}I{iK
Дата создания : 09.02.2020 7:08:52
Источник : https://github.com/Sergey-KoRJiK/GldSrcBSPditor...
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | английский | русский |

Программа под GoldSrc предназначена для работы с Lightmap картами освещения в BSP картах 30-ой версии (почти все GoldSrc игры\моды).
Программа имеет инструменты по выделению Faces, отображения их краткой информации (текстура, размер Lightmap карты, количество и индексы стилей, и прочее), импорт\экспорт в Bitmap карты освещения выделенного Face'а. 
Так же имеется возможно выбирать и просматривать наборы стилей (до 4 на каждый браш) от именных источников (к примеру лампочка с кнопкой) + импорт\экспорт.
В дополнение имеется возможность импорта\экспорта всех карт освещения в один Bitmap файла для глобальной модификации (к примеру изменение баланса цвета для создания ночного освещения), а так же дополнительные опции режимов отображения WorldBrush\EntityBrush Face's и VisLeaf, выбора рендера как всей геометрии так и только той, что определена таблицей видимости PVS, генерируемой компилятором hlvis.

Обновление 1.0.3:
Добавлена возможность удалять стили (карты освещения) либо создавать (на данный момент можно создать только нулевой стиль, относящийся к не именованным источникам света). Размер Lightmap текстур четко фиксирован (отношение 1\16 к текстурным координатам) и устанавливается автоматически.
Face's которые не имеют всех Lightmap текстур, такие как sky, отображаются красной wireframe сеткой.



Похожие1. BSP Viewer - Просмотрщик BSP карт сорс и голдсорс
2. GWTool 0.3 - Распаковщик аддонов и других дополнений, запакованных в *.gma архивы использующие в Garry's Mod.
3. Source Engine BSP Viewer and Editor - Source Engine BSP Viewer and Editor
4. SourceSDK ENV Editor - Manage your SourceSDK Environments. Edit, reset, configure by one click.
1. ( 475 Kb )
2. ( 576 Kb )
GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3
KoR}I{iK 09.02.2020, 7:40:32 пишет :
#1
На возможный вопрос: а как быть с освещением игроков при изменении карт освещения?
Как показали эксперименты с Lightmaps, освещение для моделей игроков (как и рук самого игрока) берется из карты света с Face'ом, на котором стоит игрок.
Если к примеру на de_tuscan изменять цвет на зеленый только тех карт света, на которых игрок может стоять (не трогать стены и потолок), то не смотря на почти белое освещение, все игроки будут окрашены в зеленый цвет.
Chakki Skrip 10.02.2020, 4:41:19 пишет :
#2
Программа крутая, полагаю, в будущем, она будет развиваться, карту можно будет редактировать прямо в ней. Изменение текстур, энтитей, геометрии даже? Было бы очень здорово
Gaia 10.02.2020, 14:54:14 пишет :
#3
Отличная штука, побаловался, работает всё, что требуется. Ещё хочу зареквестить фичу, которая могла бы вот эти самые стили от лампочек делать статичными, т.е. одна карта и всё, никаких моргалок. Дело в том, что на многих хороших сетевых картах есть куча таких "моргалок", которые заставляют фпс игроков изрядно проседать (амд, превед!), соответственно не поиграть, а хочется. Буду очень благодарен, да думаю не я один)
KoR}I{iK 10.02.2020, 19:39:20 пишет :
#4
Gaia, если речь идет о маргалок, задаваемые через Appearance, то они ничего не имеют общего с теми стилями, что отображаются в инструменте. В игре они работают по другому, в динамике, и соответсвенно много жрут ресурсов, в отличии от статических наборов освещения. Но статические наборы ограничены до 4 штук на один face (сторону браша) и обязательно должны быть связаны с триггером. А так их можно убрать, просто поправив свойство в энтити light в уже готовом bsp через такие программы как entSpy, entEdit
Gaia 11.02.2020, 2:52:00 пишет :
#5
KoR}I{iK, Не знал, спасибо, попробую
KoR}I{iK 15.02.2020, 20:08:45 пишет :
#6
https://github.com/Sergey-KoRJiK/GldSrcBSPditor
теперь проект залит с исходным кодом на GitHub
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka