Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Queen Zenobia Heliport (RE: Revelations)Queen Zenobia Heliport (RE: Revelations)

Арена Waterorld заменена на посадучную площадку корабля Королева Зенобия из Resident Evil: Revelations....

9/11/2014
Stat ( goldsrc prefabs ), pcs.

Программа для редактирование Lightmap освещения в картах


  • Description
  • Screenshots
  • HOW TO INSTALL

GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3

Программа для редактирование Lightmap освещения в картах


Author / s : KoR}I{iK
Requirements : [Additional software] : OpenGL 2.0 and great
[OS] : windows
Views : 1799 ( +1 )
Downloads : 123
Uploader : KoR}I{iK
Created : 02/09/2020 7:08:52 AM
Source : https://github.com/Sergey-KoRJiK/GldSrcBSPditor...
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | english | russian |

This program created for Edit Lightmaps of GldSrc BSP.

Support import and export Lightmap textures on Face to Bitmap for each Styles on Face.

For download compiled standalone tool, click here

The main goal - Color\Pixel Correction of calculated light after light compiler (bad color, bad black pixel, ... for fun color change). For make it:

  • Load BSP Map;
  • Use 3d camera fo find interested Lightmaps;
  • Select Face;
  • Choose Style and save to Bitmap.
  • open Bitmap on any Image tool, that support Bitmap.
  • save with same size of textures
  • import Bitmap
  • go File->Save BSP.

also tool contain import\export of all lightmaps in map to one big Bitmap. It if u need global color correction for lightmaps.

Camera help: view by left mouse botton move Forward\Backward by keys W\S step Left\Right by keys A\D. If camera get out from current Leaf (showed in bottom toolbar) render is disabled. Don't support camera collision with Faces.

Select Face: click by right mouse button on 2d window on interest visible lightmap. And on right Face toolbar showed Face info and tools for choose Lightmap Style and export\import Ligthmaps. Import Lightmap must be have equal size of Face lightmap W\H.

In Option up toolbar u can select which Faces need render (World Brush\ Entity Brush) and select render type (WallHack (XRay) or Default), select show/hode toolbars.

Valid VisLeaf showed as Blue BBOX.

LICENSE of this project in thirdpartylegalnotices.txt and Half Life 1 SDK LICENSE



Similar1. CSGO - Radar Maker 1.0 - Утилита для тех, кто работает с радарами карт CS:GO. Поможет в создании радара и отметке специальных зон зелёным сцветом.
2. Source ColorCorrection Raw Editor - Программа для работы с RAW файлами цветокоррекции
3. Wall Worm - Source Engine Game Design Tools for 3ds Max
1. ( 475 Kb )
2. ( 576 Kb )
GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3 GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3
KoR}I{iK 02/09/2020, 7:40:32 AM commented :
#1
На возможный вопрос: а как быть с освещением игроков при изменении карт освещения?
Как показали эксперименты с Lightmaps, освещение для моделей игроков (как и рук самого игрока) берется из карты света с Face'ом, на котором стоит игрок.
Если к примеру на de_tuscan изменять цвет на зеленый только тех карт света, на которых игрок может стоять (не трогать стены и потолок), то не смотря на почти белое освещение, все игроки будут окрашены в зеленый цвет.
Chakki Skrip 02/10/2020, 4:41:19 AM commented :
#2
Программа крутая, полагаю, в будущем, она будет развиваться, карту можно будет редактировать прямо в ней. Изменение текстур, энтитей, геометрии даже? Было бы очень здорово
Gaia 02/10/2020, 2:54:14 PM commented :
#3
Отличная штука, побаловался, работает всё, что требуется. Ещё хочу зареквестить фичу, которая могла бы вот эти самые стили от лампочек делать статичными, т.е. одна карта и всё, никаких моргалок. Дело в том, что на многих хороших сетевых картах есть куча таких "моргалок", которые заставляют фпс игроков изрядно проседать (амд, превед!), соответственно не поиграть, а хочется. Буду очень благодарен, да думаю не я один)
KoR}I{iK 02/10/2020, 7:39:20 PM commented :
#4
Gaia, если речь идет о маргалок, задаваемые через Appearance, то они ничего не имеют общего с теми стилями, что отображаются в инструменте. В игре они работают по другому, в динамике, и соответсвенно много жрут ресурсов, в отличии от статических наборов освещения. Но статические наборы ограничены до 4 штук на один face (сторону браша) и обязательно должны быть связаны с триггером. А так их можно убрать, просто поправив свойство в энтити light в уже готовом bsp через такие программы как entSpy, entEdit
Gaia 02/11/2020, 2:52:00 AM commented :
#5
KoR}I{iK, Не знал, спасибо, попробую
KoR}I{iK 02/15/2020, 8:08:45 PM commented :
#6
https://github.com/Sergey-KoRJiK/GldSrcBSPditor
теперь проект залит с исходным кодом на GitHub
You cannot comment, because you are not logged-in.
    speedrun_bblock_extreme
    Counter-Strike 1.6speedrun_bblock_extreme
    speedrun_helvs_ak
    Counter-Strike 1.6speedrun_helvs_ak
    zs_zombie_village_v4
    Garrys modzs_zombie_village_v4
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева