Статистика ( общая по програмам ), шт.
Быстрое прохождение карт [SP] Speedrun
speedrun_bblock
Быстрое прохождение карт [SP] Speedrun
Просмотров : 329 ( +4 ) Скачиваний : 4 Прислал / (а) : ArtaKey Дата создания : 01.09.2023 6:50:00 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
All the info, in speedrun_bblock.txt
The map is freely distributed, source code is available. It is allowed to remake/modify or supplement it. The creator of the map, is not obliged to restrict or block. This is the original, everything else is remade or modified by enthusiasts. Thank you!
Карта свободно распространяется, исходный код доступен. Разрешается переделывать/изменять или дополнять ее. Создатель карты не обязан ограничивать или блокировать. Это оригинал, все остальное переделано или изменено энтузиастами. Спасибо!
Это расширенная версия, добавлена отдельная комната для Террористов!
This is an expanded version, a separate room for Terrorists has been added!
Похожие 1. DUST Remeйk - Если вы не хотите стандартный de_dust, de_dust2 и т.д. то установите один из предложенный версий следуя readme.txt в архиве. ВНИМАНИЕ: вы должны создать копию cs_dust.wad у себя на компе !!! 2. Vegas - 3. race_hyperactive - 4. CR_arena - 5. fun_aztec_morskoy_boy - Один игрок с каждой команды стреляет молниями по лодкам противника. 6. speedrun_xlob - Быстрое прохождение карты по Counter-Strike 1.6. Специально для speedrun сборок!
Добавляем карты в игру
Карты
Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Пример установки карты для (папка valve)
Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:
maps (bsp, txt, nav, res) - непосредственно сама карта и ресурсы к ней;
models (mdl) - модели;
sound (wav) - озвучка;
gfx (tga) - текстуры неба;
sprites (spr) - спрайты;
*.wad - файлы с текстурами, используемые на карте (данный файл не всегда присутствует, т.к. в самой карте могут быть вшиты нужные текстуры или же на карте используются стандартные текстуры).
Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:
non-Steam -версия (пиратка, WON, старая версия): C:\Games\Half-Life\valve \
Steam -версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\ Half-Life\ valve \
... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в подпапки директории valve :
файлы форматов *.bsp, *.txt, *.nav и *.res копируем в папку ..\maps\
*.mdl - ..\models\
*.wav - ..\sourd\
*.tga - ..\gfx\
*.spr - ..\sprites\
*.wad - копируем в корень директории valve\
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.