Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Mini-mod HD hud, text, picture menu of MercMini-mod HD hud, text, picture menu of Merc

Небольшой пак текстур, преображающих меню игры и не только...

Half-Life 1: Ray Traced 1.0.5aHalf-Life 1: Ray Traced 1.0.5a

Мод, который улучшает графику Half-Life с помощью технологии трассировки лучей....

24/02/2023
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

BSP30Editor

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


Автор / ы : Сергей Смоловский
Просмотров : 2819 ( +2 )
Скачиваний : 553 ( +1 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 12.02.2019 13:05:49
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | английский | русский |

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc.
При перетягивании bsp карты на файл программа позволяет:

  • Отобразить информацию в целом
  • Портировать карту в smd модель (с текстурными координатами и именами текстур). При этом Сформируется smd отдельно для World геометрии, и множество smd для энтити-брашей, номера которых совпадают с номером модели в файле энтитей.
  • Сохранить энтити в текстовый документ
  • Сохранить все 4 мип уровня упакованых текстур в один VTF файл (не трогая мип уровни) как RGBA8888 (для прозрачных текстур добовляется альфа канал)
  • Сохранить освещение в bmp Страницы 1088х1088 для каждой лайтмап екстуры каждого фэйса карты (максимальный размер текстуры 17х17, на странице 64х64 лайтмап текстур).
  • Сохранить прочую информацию в текстовые документы: матрицы поворота\смещения текстур на фэйсах, BSP дерево с vis-листами, BSP дерево для физики столкновения и прочее.

+ добавлена возможность группировки smd геометрии по различным типам данных, экспорт PVS таблицы для vis листов и пару фиксов. При сохранении информации фэйсов добавлена инфа о размере текстуры на фэйсе и размере лайтмап сетки на фэйсе

Для получения подробной информации того что сохранилось, прилагается pdf.

К примеру winbsp не кушает большие карты как de_tuscan, а моя программа без проблем превращает ее в smd и извлекает инфу.

Это пока тестовая версия, буду рад критике.



Похожие1. Tool Compiller Pro - Инструмент для облегчения компиляции карты.
2. Valve Map Extractor (VMEX) - Декомпилятор карт для игр на движке Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и т.д.)
3. CSM SourceSDK SP4 - Обновление (Service Pack 4) нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK.
4. Обновления для Ultimate Source SDK - Обновления для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
5. Исходники и для Ultimate Source SDK - Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
6. ModBases для Ultimate Source SDK - ModBases для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
7. Batch Compiller 3.1.2 - Графическая оболочка для компиляторов Source и GoldSource.
8. PakRat 0.95 - Вшивает или вытаскивает дополнительные файлы материалов в карту
9. Map Resource Extractor - Программа для извлечения ресурсов зашитые в карту
1. ( 540.2 Kb )
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    В премодерации
    cs_peuvana
    Counter-Strike 1.6cs_peuvana
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site