Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

CosmonautCosmonaut

Cosmonaut is a Half-Life Two: Episode Two mod that recreates the style of game-play from the Half-Life series whilst pro...

17/05/2019
Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

BSP30Editor

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


Автор / ы : Сергей Смоловский
Просмотров : 1957 ( +1 )
Скачиваний : 443
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 12.02.2019 13:05:49
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | английский | русский |

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc.
При перетягивании bsp карты на файл программа позволяет:

  • Отобразить информацию в целом
  • Портировать карту в smd модель (с текстурными координатами и именами текстур). При этом Сформируется smd отдельно для World геометрии, и множество smd для энтити-брашей, номера которых совпадают с номером модели в файле энтитей.
  • Сохранить энтити в текстовый документ
  • Сохранить все 4 мип уровня упакованых текстур в один VTF файл (не трогая мип уровни) как RGBA8888 (для прозрачных текстур добовляется альфа канал)
  • Сохранить освещение в bmp Страницы 1088х1088 для каждой лайтмап екстуры каждого фэйса карты (максимальный размер текстуры 17х17, на странице 64х64 лайтмап текстур).
  • Сохранить прочую информацию в текстовые документы: матрицы поворота\смещения текстур на фэйсах, BSP дерево с vis-листами, BSP дерево для физики столкновения и прочее.

+ добавлена возможность группировки smd геометрии по различным типам данных, экспорт PVS таблицы для vis листов и пару фиксов. При сохранении информации фэйсов добавлена инфа о размере текстуры на фэйсе и размере лайтмап сетки на фэйсе

Для получения подробной информации того что сохранилось, прилагается pdf.

К примеру winbsp не кушает большие карты как de_tuscan, а моя программа без проблем превращает ее в smd и извлекает инфу.

Это пока тестовая версия, буду рад критике.



Похожие1. Terrain Generator - Программа для создания ландшафта.
2. Source SDK SP3 - Source SDK (Software Development Kit) — набор необходимых программ для разработки в среде игр на движке Source.
3. Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A - Относительно свежая и обновляемая (что важно) сборка от SSDK от Psycho-A.
4. ModBases для Ultimate Source SDK - ModBases для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
5. Custom SDK Launcher 6 - Пользовательский запуск SDK
6. Map Analyst 2.6 - Поможет вам определить какой контент отсутствует, какой контент в карте уже есть и т.д.
7. Hammer++ - Hammer++ is a free, extensive modification of Valve's Hammer editor for the Source engine...
1. ( 540.2 Kb )
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    MacMillan SEALS TAC300 [Деревянная винтовк]
    Resident Evil 4MacMillan SEALS TAC300 [Деревянная винтовк]
    M3 Super 90 [Riot Gun]
    Resident Evil 4M3 Super 90 [Riot Gun]
    Killer 7 HD V2
    Resident Evil 4Killer 7 HD V2
    Blacktail V2
    Resident Evil 4Blacktail V2