Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Prototype 98Prototype 98

Непростой мод об экспериментах...

27/12/2012
Статистика ( по source префабам ), шт.

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

BSP30Editor

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


Автор / ы : Сергей Смоловский
Просмотров : 2590 ( +1 )
Скачиваний : 532
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 12.02.2019 13:05:49
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | английский | русский |

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc.
При перетягивании bsp карты на файл программа позволяет:

  • Отобразить информацию в целом
  • Портировать карту в smd модель (с текстурными координатами и именами текстур). При этом Сформируется smd отдельно для World геометрии, и множество smd для энтити-брашей, номера которых совпадают с номером модели в файле энтитей.
  • Сохранить энтити в текстовый документ
  • Сохранить все 4 мип уровня упакованых текстур в один VTF файл (не трогая мип уровни) как RGBA8888 (для прозрачных текстур добовляется альфа канал)
  • Сохранить освещение в bmp Страницы 1088х1088 для каждой лайтмап екстуры каждого фэйса карты (максимальный размер текстуры 17х17, на странице 64х64 лайтмап текстур).
  • Сохранить прочую информацию в текстовые документы: матрицы поворота\смещения текстур на фэйсах, BSP дерево с vis-листами, BSP дерево для физики столкновения и прочее.

+ добавлена возможность группировки smd геометрии по различным типам данных, экспорт PVS таблицы для vis листов и пару фиксов. При сохранении информации фэйсов добавлена инфа о размере текстуры на фэйсе и размере лайтмап сетки на фэйсе

Для получения подробной информации того что сохранилось, прилагается pdf.

К примеру winbsp не кушает большие карты как de_tuscan, а моя программа без проблем превращает ее в smd и извлекает инфу.

Это пока тестовая версия, буду рад критике.



Похожие1. UCompiler - Для тех кто привык компилировать bat-файлом (либо кто просто хочет увеличить скорость компиляции), но не хочет больше тратить время на его создание или редактирование - Unit Compiler!
2. Обновления для Ultimate Source SDK - Обновления для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
3. PakRat 0.95 - Вшивает или вытаскивает дополнительные файлы материалов в карту
4. Map Analyst 2.6 - Поможет вам определить какой контент отсутствует, какой контент в карте уже есть и т.д.
5. BSP Pak Extractor - компактный и удобный распаковщик контента из *.bsp карт на Source движке.
6. Hazard Team Compile Tool 0.6.0 - удобный компилятор, который не нагружает ваш ПК при компиляции карты. Умеет компилировать как одну, так и несколько карт поочерёдно.
7. VMF Prop Rotate v2 - Утилита умеет вращать объекты в исходном виде карты (*.vmf)
8. Hammer++ - Hammer++ is a free, extensive modification of Valve's Hammer editor for the Source engine...
1. ( 540.2 Kb )
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Counter-Strike 1.6Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    DM-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025
    speedrun_10K
    Counter-Strike 1.6speedrun_10K
    Dev model test
    Garrys modDev model test