Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Zombie Edition v 1.1Zombie Edition v 1.1

Мод о Хедкрабе...

21/06/2010
PrisonPrison

Неканоничное продолжение Half-Life с отличным дизайном уровней...

21/06/2007
Статистика по очкам ( Общая )

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

BSP30Editor

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc


Автор / ы : Сергей Смоловский
Просмотров : 2397 ( +2 )
Скачиваний : 513
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 12.02.2019 13:05:49
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | английский | русский |

Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc.
При перетягивании bsp карты на файл программа позволяет:

  • Отобразить информацию в целом
  • Портировать карту в smd модель (с текстурными координатами и именами текстур). При этом Сформируется smd отдельно для World геометрии, и множество smd для энтити-брашей, номера которых совпадают с номером модели в файле энтитей.
  • Сохранить энтити в текстовый документ
  • Сохранить все 4 мип уровня упакованых текстур в один VTF файл (не трогая мип уровни) как RGBA8888 (для прозрачных текстур добовляется альфа канал)
  • Сохранить освещение в bmp Страницы 1088х1088 для каждой лайтмап екстуры каждого фэйса карты (максимальный размер текстуры 17х17, на странице 64х64 лайтмап текстур).
  • Сохранить прочую информацию в текстовые документы: матрицы поворота\смещения текстур на фэйсах, BSP дерево с vis-листами, BSP дерево для физики столкновения и прочее.

+ добавлена возможность группировки smd геометрии по различным типам данных, экспорт PVS таблицы для vis листов и пару фиксов. При сохранении информации фэйсов добавлена инфа о размере текстуры на фэйсе и размере лайтмап сетки на фэйсе

Для получения подробной информации того что сохранилось, прилагается pdf.

К примеру winbsp не кушает большие карты как de_tuscan, а моя программа без проблем превращает ее в smd и извлекает инфу.

Это пока тестовая версия, буду рад критике.



Похожие1. UCompiler - Для тех кто привык компилировать bat-файлом (либо кто просто хочет увеличить скорость компиляции), но не хочет больше тратить время на его создание или редактирование - Unit Compiler!
2. VMF to SMD Converter - Утилита для преобразования исходника карт (*.vmf) в исходный формат файла модели Source (*.smd).
1. ( 540.2 Kb )
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Знак: "Кто не закрыл, тот пидор"
    Half-Life 2Знак:
    Карта попала на премодерацию
    Карта попала на премодерацию
    A>> Spas 12 V1 [Riot Gun]
    Resident Evil 4A>> Spas 12 V1 [Riot Gun]
    A>>M93R [Matilda]
    Resident Evil 4A>>M93R [Matilda]