Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Portal: MultiplayerPortal: Multiplayer

Этот мод воссоздает игровой процесс неизданного многопользовательского режима, который Valve запланировал для Portal...

16/04/2018
Статистика ( общая по моделям ), шт.

Всё о кнопках.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Кнопка

Всё о кнопках.


Просмотров : 1462 ( +1 )
Скачиваний : 33
Прислал / (а) : Solid
Дата создания : 20.05.2018 2:02:12
Рейтинг :
 ( 1 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Кнопки -это своеобразные триггеры которые активируют какой-либо объект.
Кнопки встречаются везде -около дверей,около лампочек,около разных предметов.
Ниже пример и ссылка.

door.rmf

56

На картинке мы видим кнопку и дверь.Дверь - door1,кнопка активирует door1 при нажатии на неё.

Заметка; кроме включении ламп, дверей, каких-нибудь штук, кнопка также может активировать звук, триггер и даже скрипт и т.д,поэтому кнопки незаменимы.

Да,да не удивляйтесь, как ни странно кнопки могут активировать скрипт.

вот пример такого применения - script.rmf
Пример самый простейший.

Итак, вы хотите сделать кнопку чтобы включить лампочку. Как ни странно,активировать кнопкой вы будете не саму лампочку, а light. Просто лампочка которую вы в игре видите - это браш для имитации лампочки. Итак, вы создали браш лампы,как здесь на рисунке -

gamer-lab.com

Теперь нужно сделать light с таким параметром -

Name -tie 

и флаг Intialy Dark тоже отметьте.

Вот как должно выглядеть -

gamer-lab.com

Теперь сделайте кнопку. В параметре Target укажите название объекта light - в моём случае это tie к примеру.

Вот так это будет выглядеть, также ниже будет ссылка.

gamer-lab.com

light.rmf
Теперь при нажатии на кнопку лампа включится.

 

ДОПОЛНЕНИЕ
Теперь я расскажу о внешних и в частности внутренних функциях кнопок. Т.е о их параметрах.

Name
Если дать кнопке имя, то ее можно будет активировать другим объектом

параметры отображения

Speed
Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге "Don't move")

Targetted object
Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку

Health (shootable if > 0)
"Прочность" кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, поставьте значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение

Lip
Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то укажите здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip

Master
Имя объекта multisource

Sounds
Звук при нажатии

Delay before reset (-1 stay)
Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение "-1", чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз за раунд)

Delay before trigger
Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в "Targetted object"

Locked soundUnlocked soundLocked sentenceUnlocked sentence
Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать)
 

флаги:

Don't move
Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработает (рекомендуем отметить этот флаг)

Toggle
Если отмечено, то после нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать - надо еще раз нажать

Sparks
Если отмечено, то из ненажатой кнопки будут в разные стороны сыпать искры

Touch activates
Если отмечено, то нажать кнопку можно будет всего лишь дотрагиванием до нее (не надо нажимать "E")

Параметры взяты с сайта http://cmt.tomsk.ru/?entity,30

Ну что ж, на этом всё.



1. ( 34.6 Kb )
2. ( 18 Kb )
3. ( 18 Kb )
Похожие1. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
2. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
3. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
4. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Metro 2033 Redux (Раздача в Steam и GOG)
    Metro 2033 Redux (Раздача в Steam и GOG)
    Pat and Mat House Remake
    Garrys modPat and Mat House Remake