Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Black Mesa SidelineBlack Mesa Sideline

За чертой Черной Мезы...

22/09/2007
Статистика ( общая по програмам ), шт.

Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание

Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...


Просмотров : 2643 ( +3 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 21:30:16
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для того чтобы создать "живую" технику нужно создать самому или где-нибудь скачать уже готовую технику, которую предстоит "оживить". Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд.

Размещаем технику на карте и создаем под ней два path_track

3011065593.tehnika1.jpg

Выбираем один из них и в его свойствах ставим: name="path1" и next stop target="path2".

В свойствах второго path_track’a ставим: name="path2" и next stop target="path1".

Теперь, в центре транспортного средства размещаем браш, на который натягиваем текстуру origin. Почему в центре? Этот браш будет являться осью вращения при движении вашей машины.

Выделяем все браши, которые составляют технику, включая браш origin , и жмем Ctrl+T (или выбираем "tie to entity" в контекстном меню), ищем и выбираем func_vehicle из списка.

Теперь редактируем свойства техники:

Name: car1 - "имя" техники First stop target: path1 Lenght of vehicle: … - уст. длину техники Width of vehicle: … - уст. ширину техники Speed: … - скорость Sound: … - звук при работе Damage on crush: … - наносимые повреждения при столкновении.

Создаем браш, используя текстуру AAAtriger. Браш должен иметь ширину 64 юнита. Поместите его на предполагаемое место водителя. И еще: этот браш должен быть невидимым в самой игре. Затем выделяем этот браш и в контекстном меню выбираем "tie to entity" (или жмем Ctrl+T); из списка выбираем vehicle_controls. В свойствах этого браша ставим vehicle name="car1".

3341168661.tehnika2.jpg



Похожие1. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
2. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...
3. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
4. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
5. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
gabataka 21.08.2021, 9:29:58 пишет :
#1
Где ты вообще енити func_vehicle и vehicle_control? или это гайд по кс?
В half life это func_traincontrols и func_tracktrain
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    rus_mpartizanskaya
    Counter-Strike 1.6rus_mpartizanskaya
    rus_metro
    rus_metro
    "CSGO PAX 2011" MOD for CSGO
    Counter-Strike Global Offensive
    KAYF-LIFE: Complete Edition
    Half-Life 2KAYF-LIFE: Complete Edition