Статистика ( по комментариям ), шт.
Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
Создание
Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
Просмотров : 2258 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 21:30:16 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для того чтобы создать "живую" технику нужно создать самому или где-нибудь скачать уже готовую технику, которую предстоит "оживить". Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд.
Размещаем технику на карте и создаем под ней два path_track
Выбираем один из них и в его свойствах ставим:
name="path1" и next stop target="path2".
В свойствах второго path_track’a ставим:
name="path2" и next stop target="path1".
Теперь, в центре транспортного средства размещаем браш, на который натягиваем текстуру origin. Почему в центре? Этот браш будет являться осью вращения при движении вашей машины.
Выделяем все браши, которые составляют технику, включая браш origin , и жмем Ctrl+T (или выбираем "tie to entity" в контекстном меню), ищем и выбираем func_vehicle из списка.
Теперь редактируем свойства техники:
Name: car1 - "имя" техники
First stop target: path1
Lenght of vehicle: … - уст. длину техники
Width of vehicle: … - уст. ширину техники
Speed: … - скорость
Sound: … - звук при работе
Damage on crush: … - наносимые повреждения при столкновении.
Создаем браш, используя текстуру AAAtriger. Браш должен иметь ширину 64 юнита. Поместите его на предполагаемое место водителя. И еще: этот браш должен быть невидимым в самой игре. Затем выделяем этот браш и в контекстном меню выбираем "tie to entity" (или жмем Ctrl+T); из списка выбираем vehicle_controls. В свойствах этого браша ставим vehicle name="car1".
Похожие 1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 2. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... 3. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... 4. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. 5. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории... 6. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее. 7. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте 8. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение 9. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
#1 Где ты вообще енити func_vehicle и vehicle_control? или это гайд по кс? В half life это func_traincontrols и func_tracktrain
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.