Статистика ( общая по програмам ), шт.
Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
Создание
Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
Просмотров : 2456 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 21:30:16 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для того чтобы создать "живую" технику нужно создать самому или где-нибудь скачать уже готовую технику, которую предстоит "оживить". Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд.
Размещаем технику на карте и создаем под ней два path_track
Выбираем один из них и в его свойствах ставим:
name="path1" и next stop target="path2".
В свойствах второго path_track’a ставим:
name="path2" и next stop target="path1".
Теперь, в центре транспортного средства размещаем браш, на который натягиваем текстуру origin. Почему в центре? Этот браш будет являться осью вращения при движении вашей машины.
Выделяем все браши, которые составляют технику, включая браш origin , и жмем Ctrl+T (или выбираем "tie to entity" в контекстном меню), ищем и выбираем func_vehicle из списка.
Теперь редактируем свойства техники:
Name: car1 - "имя" техники
First stop target: path1
Lenght of vehicle: … - уст. длину техники
Width of vehicle: … - уст. ширину техники
Speed: … - скорость
Sound: … - звук при работе
Damage on crush: … - наносимые повреждения при столкновении.
Создаем браш, используя текстуру AAAtriger. Браш должен иметь ширину 64 юнита. Поместите его на предполагаемое место водителя. И еще: этот браш должен быть невидимым в самой игре. Затем выделяем этот браш и в контекстном меню выбираем "tie to entity" (или жмем Ctrl+T); из списка выбираем vehicle_controls. В свойствах этого браша ставим vehicle name="car1".
Похожие 1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. 2. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... 3. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит. 4. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 5. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое 6. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень 7. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
#1 Где ты вообще енити func_vehicle и vehicle_control? или это гайд по кс? В half life это func_traincontrols и func_tracktrain
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.