Кнопки -это своеобразные триггеры которые активируют какой-либо объект.
Кнопки встречаются везде -около дверей,около лампочек,около разных предметов.
Ниже пример и ссылка.
door.rmf
На картинке мы видим кнопку и дверь.Дверь - door1,кнопка активирует door1 при нажатии на неё.
Заметка; кроме включении ламп, дверей, каких-нибудь штук, кнопка также может активировать звук, триггер и даже скрипт и т.д,поэтому кнопки незаменимы.
Да,да не удивляйтесь, как ни странно кнопки могут активировать скрипт.
вот пример такого применения - script.rmf
Пример самый простейший.
Итак, вы хотите сделать кнопку чтобы включить лампочку. Как ни странно,активировать кнопкой вы будете не саму лампочку, а light. Просто лампочка которую вы в игре видите - это браш для имитации лампочки. Итак, вы создали браш лампы,как здесь на рисунке -
Теперь нужно сделать light с таким параметром -
Name -tie
и флаг Intialy Dark тоже отметьте.
Вот как должно выглядеть -
Теперь сделайте кнопку. В параметре Target укажите название объекта light - в моём случае это tie к примеру.
Вот так это будет выглядеть, также ниже будет ссылка.
light.rmf
Теперь при нажатии на кнопку лампа включится.
ДОПОЛНЕНИЕ
Теперь я расскажу о внешних и в частности внутренних функциях кнопок. Т.е о их параметрах.
Name
Если дать кнопке имя, то ее можно будет активировать другим объектом
параметры отображения
Speed
Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге "Don't move")
Targetted object
Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку
Health (shootable if > 0)
"Прочность" кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, поставьте значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение
Lip
Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то укажите здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip
Master
Имя объекта multisource
Sounds
Звук при нажатии
Delay before reset (-1 stay)
Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение "-1", чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз за раунд)
Delay before trigger
Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в "Targetted object"
Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence
Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать)
флаги:
Don't move
Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработает (рекомендуем отметить этот флаг)
Toggle
Если отмечено, то после нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать - надо еще раз нажать
Sparks
Если отмечено, то из ненажатой кнопки будут в разные стороны сыпать искры
Touch activates
Если отмечено, то нажать кнопку можно будет всего лишь дотрагиванием до нее (не надо нажимать "E")
Параметры взяты с сайта http://cmt.tomsk.ru/?entity,30
Ну что ж, на этом всё.