И так, тут я не буду рассказывать, что это такое. Если кому интересно, то
можете поискать в интернете.
И так, начнём!
Создайте блокнот в папке с компиляторами (Hummer/tools) и скопируйте в него
следующее:
@echo off
set WADROOT=D:\Games\Counter Strike 1.6
set mapname=moya_karta.map
hlcsg.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -chart -extra -dscale 1 -bounce
4 -smooth 100 "%mapname%"
del %mapname%.p0
del %mapname%.p1
del %mapname%.p2
del %mapname%.p3
del %mapname%.prt
del %mapname%.pts
del %mapname%.wic
Во второй строчке поменяй путь к корневой папке с контрой, а в третьей строчке
напишите название карты которую будете компилировать (.map
не трогать!)
Этот батник настроен на лучшее освещение. Чтобы быстро компилировать надо убрать
в vis.exe "-full", а в rad.exe "-extra"
Теперь сохраните свой блокнот, и измени его суффикс с .txt на .bat (можно
назвать compil.bat к примеру)
Далее в редакторе нажми File —> Export to .MAP и сохрани свою карту.map в папку
с компиляторами (Hummer/tools) и потом просто запусти этот батник, начнется
процесс компиляции, командную строку не бойся, и не закрывай :)
Папка с контрой и с хамером должны находится на одном
локальном диске!
Всем удачного маппинга!!!