Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Sweet Half-LifeSweet Half-Life

Японская модификация про Black Mesa...

31/08/2001
Статистика ( по комментариям ), шт.

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Монстры по сети

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре


Автор / ы урока : Durane
Просмотров : 1859 ( +5 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 20:56:51
Источник : http://www.sharaw.deagle.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре вам нужно открыть multiplay_gamerules.cpp и заменить:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 0 );
}

На:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   // return ( allowmonsters.value != 0 );
   return TRUE;
}


Похожие1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
3. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
4. Фикс: func_healthcharger - Фикс: func_healthcharger и func_recharger
5. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия
6. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья
7. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
8. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
9. Изменение цвета HUD'а (полное)! - Изменение цвета HUD'а (полное)! Но прицелы придётся переделывать вам самим! Сдесь я перевевёл туториал с twhl.info на русский язык!
sv_brain=off 27.10.2013, 13:02:05 пишет :
#1
А где этот multiplay_gamerules.cpp находится скажите???
tort_HL 20.02.2015, 13:39:11 пишет :
#2
в sourcecode)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв