Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Cry of FearCry of Fear

Хоррор от первого лица (Одиночная игра и Кооператив)...

20/02/2012
Half-Life: Ground ZeroHalf-Life: Ground Zero

Мы снова играем за Гордона Фримена. На наших поисках, в лаборатории Lambda мы найдем еще один из ядерных объектов Black ...

30/12/1999
Статистика ( общая по модам ), шт.

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Монстры по сети

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре


Автор / ы урока : Durane
Просмотров : 1784 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 20:56:51
Источник : http://www.sharaw.deagle.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре вам нужно открыть multiplay_gamerules.cpp и заменить:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 0 );
}

На:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   // return ( allowmonsters.value != 0 );
   return TRUE;
}


Похожие1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
3. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
4. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
5. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет.
6. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
7. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
8. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее
9. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
sv_brain=off 27.10.2013, 13:02:05 пишет :
#1
А где этот multiplay_gamerules.cpp находится скажите???
tort_HL 20.02.2015, 13:39:11 пишет :
#2
в sourcecode)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    cs_peuvana
    Counter-Strike 1.6cs_peuvana
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site