Статистика ( по goldsrc програмам ), шт.
Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
Монстры по сети
Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
Автор / ы урока : Durane Просмотров : 1533 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 20:56:51 Источник : http://www.sharaw.deagle.ru... Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре вам нужно открыть multiplay_gamerules.cpp и заменить:
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
return ( allowmonsters.value != 0 );
}
BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
// return ( allowmonsters.value != 0 );
return TRUE;
}
Похожие 1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего... 2. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами 3. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 4. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока) 5. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым. 6. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия 7. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах 8. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
#1 А где этот multiplay_gamerules.cpp находится скажите???
tort_HL 20.02.2015, 13:39:11 пишет :
#2 в sourcecode)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.