Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Random QuestRandom Quest

Шутер от первого лица...

31/05/2009
Bunker 66Bunker 66

There wasn’t any epidemic in the bunker 66, the virus wasn’t turning people into zombies, there wasn’t any supernatural ...

31/05/2013
Stat ( comments ), pcs.

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Монстры по сети

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре


Author/s of tutorial : Durane
Views : 1526 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 8:56:51 PM
Source : http://www.sharaw.deagle.ru
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре вам нужно открыть multiplay_gamerules.cpp и заменить:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 0 );
}

На:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   // return ( allowmonsters.value != 0 );
   return TRUE;
}


Similar1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
3. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab.
4. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
5. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
6. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
7. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
8. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
9. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья
sv_brain=off 10/27/2013, 1:02:05 PM commented :
#1
А где этот multiplay_gamerules.cpp находится скажите???
tort_HL 02/20/2015, 1:39:11 PM commented :
#2
в sourcecode)
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Обычный человек, для всех
    Half-LifeОбычный человек, для всех
    Mat HD model (PATMAT)
    Garrys modMat HD model (PATMAT)
    Pat HD model (PATMAT)
    Garrys modPat HD model (PATMAT)
    Black Lagoon Beretta [Handgun] Atualizado
    Resident Evil 4Black Lagoon Beretta  [Handgun] Atualizado