Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Firearms RC 2.4Firearms RC 2.4

Half-Life 1 Firearms...

A Minuted MillionsA Minuted Millions

Adventure...

19/06/2014
Stat overall size ( ALL )

Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание

Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...


Views : 2487 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 12/11/2010 9:30:16 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для того чтобы создать "живую" технику нужно создать самому или где-нибудь скачать уже готовую технику, которую предстоит "оживить". Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд.

Размещаем технику на карте и создаем под ней два path_track

3011065593.tehnika1.jpg

Выбираем один из них и в его свойствах ставим: name="path1" и next stop target="path2".

В свойствах второго path_track’a ставим: name="path2" и next stop target="path1".

Теперь, в центре транспортного средства размещаем браш, на который натягиваем текстуру origin. Почему в центре? Этот браш будет являться осью вращения при движении вашей машины.

Выделяем все браши, которые составляют технику, включая браш origin , и жмем Ctrl+T (или выбираем "tie to entity" в контекстном меню), ищем и выбираем func_vehicle из списка.

Теперь редактируем свойства техники:

Name: car1 - "имя" техники First stop target: path1 Lenght of vehicle: … - уст. длину техники Width of vehicle: … - уст. ширину техники Speed: … - скорость Sound: … - звук при работе Damage on crush: … - наносимые повреждения при столкновении.

Создаем браш, используя текстуру AAAtriger. Браш должен иметь ширину 64 юнита. Поместите его на предполагаемое место водителя. И еще: этот браш должен быть невидимым в самой игре. Затем выделяем этот браш и в контекстном меню выбираем "tie to entity" (или жмем Ctrl+T); из списка выбираем vehicle_controls. В свойствах этого браша ставим vehicle name="car1".

3341168661.tehnika2.jpg



Similar1. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
2. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
3. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
gabataka 08/21/2021, 9:29:58 AM commented :
#1
Где ты вообще енити func_vehicle и vehicle_control? или это гайд по кс?
В half life это func_traincontrols и func_tracktrain
You cannot comment, because you are not logged-in.
    de_nightradio
    Counter-Strike 1.6de_nightradio
    DOM Winter Garden [Temple of Science]
    Unreal Tournament 99DOM Winter Garden [Temple of Science]
    CTF-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99CTF-W-Garden-2025
    DM-W-Garden-2025-LCE
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025-LCE