Статистика ( общая по плагинам ), шт.
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
Параметры отображения объектов.
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
Просмотров : 1493 ( +1 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 22:30:09 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории: Render FX, Render mode, FX amountи FX color.
Параметр Render FX указывает визуальное представление объекта. Например, мигание, пульсирование, искажение…
Render mode определяет как будет отображатся объект. Существует шесть режимов отображения:
Normal - нормальное отображение (по умолчанию).
Color - в этом режиме текстуры объекта изменяются в зависимости от цвета, указанного в параметре FX color. Уровень прозрачности контролируется параметром FX amount.
Texture - этот режим позволяет изменять прозрачность объекта. Уровень прозрачности определяется в параметре FX amount.
Glow - совместно с энтити env_glow, позволяет создать эффект ореола вокруг источников света. FX color определяет цвет дымки, а параметр FX amount определяет уровень ее прозрачности.
Solid - этот режим используется для объектов с текстурами имеющими прозрачные области. Объекты, имеющие текстуры с прозрачными областями, должны использовать данный режим отображения, и параметр FX amount равный 255.
Additive - этот режим схож с предыдущим, за исключением того, что игрок может видеть то, что находится за данным объектом. Он, как бы, визуально плюсуется к остальным объектам, которые видны сквозь него.
Обычно этот параметр используется для указания прозрачности объекта. Значения параметра от 0 до 255, как раз и определяют прозрачность: 0 - полностью прозрачный, 255 - полностью не прозрачный.
Для режимов отображения, которые требуют указания цвета (Color и Glow), параметр FX color определяет нужный цвет.
Похожие 1. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... 2. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит. 3. Ночь на карте. - Многие задают вопрос 4. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 5. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... 6. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое 7. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 8. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life 9. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
#1 надо бы тутор по созданию тумана брашами и спрайтами
SlaY_61 23.06.2011, 20:33:29 пишет :
#2 А это вообще возможно???? Я что-то такого не встречал!
e_49 26.07.2011, 7:52:34 пишет :
#3 "надо бы тутор по созданию тумана брашами и спрайтами" спрайтами ещё можно, но брашами 0_о
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.