Статистика ( общая по патчам ), шт.
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
Параметры отображения объектов.
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
Просмотров : 1561 ( +1 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 22:30:09 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории: Render FX, Render mode, FX amountи FX color.
Параметр Render FX указывает визуальное представление объекта. Например, мигание, пульсирование, искажение…
Render mode определяет как будет отображатся объект. Существует шесть режимов отображения:
Normal - нормальное отображение (по умолчанию).
Color - в этом режиме текстуры объекта изменяются в зависимости от цвета, указанного в параметре FX color. Уровень прозрачности контролируется параметром FX amount.
Texture - этот режим позволяет изменять прозрачность объекта. Уровень прозрачности определяется в параметре FX amount.
Glow - совместно с энтити env_glow, позволяет создать эффект ореола вокруг источников света. FX color определяет цвет дымки, а параметр FX amount определяет уровень ее прозрачности.
Solid - этот режим используется для объектов с текстурами имеющими прозрачные области. Объекты, имеющие текстуры с прозрачными областями, должны использовать данный режим отображения, и параметр FX amount равный 255.
Additive - этот режим схож с предыдущим, за исключением того, что игрок может видеть то, что находится за данным объектом. Он, как бы, визуально плюсуется к остальным объектам, которые видны сквозь него.
Обычно этот параметр используется для указания прозрачности объекта. Значения параметра от 0 до 255, как раз и определяют прозрачность: 0 - полностью прозрачный, 255 - полностью не прозрачный.
Для режимов отображения, которые требуют указания цвета (Color и Glow), параметр FX color определяет нужный цвет.
Похожие 1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. 2. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 3. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое 4. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! 5. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. 6. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение 7. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 8. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих 9. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
#1 надо бы тутор по созданию тумана брашами и спрайтами
SlaY_61 23.06.2011, 20:33:29 пишет :
#2 А это вообще возможно???? Я что-то такого не встречал!
e_49 26.07.2011, 7:52:34 пишет :
#3 "надо бы тутор по созданию тумана брашами и спрайтами" спрайтами ещё можно, но брашами 0_о
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.