Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

N1NJ4´s Quality Graphic ModN1NJ4´s Quality Graphic Mod

Небольшой графический мод для коррекции картинки....

30/01/2016
PanopticonPanopticon

A Half-Life 2 mod set in a semi-open world seaside town with...

30/01/2019
Статистика по очкам ( Общая )

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Trigger_PlayerFreeez

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


Автор / ы урока : Jack-Hang
Просмотров : 2290 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:06:29
Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

И так, код придумывал не Я скажу Вам сразу, это то же триггер как и в Оп4, то есть пользоваться им также как и там. НАЧНЁМ!!!

В конце файла triggers.cpp добавте :

Code:

class CTriggerPlayerFreeze : public CBaseDelay
{
   public:
   void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value );
   int ObjectCaps( void ) { return CBaseDelay::ObjectCaps() & ~FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_playerfreeze, CTriggerPlayerFreeze );

void CTriggerPlayerFreeze::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
{
   if ( !pActivator || !pActivator->IsPlayer() )
     pActivator = CBaseEntity::Instance(g_engfuncs.pfnPEntityOfEntIndex( 1 ));

   if (pActivator->pev->flags & FL_FROZEN)
     ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(TRUE);
   else ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(FALSE);
}

Компилируем проект. Добавляем это в ФГД Вашего мода :

Code:

@PointClass base(Targetx, Targetname) = trigger_playerfreeze : "Trigger Player Freeze"
[
freeze(integer) : "Freeze Player" : 1
]

Вот и всё он готов к работе, отключение и включение происходит с помощью мультименеджера или как вам угодно.



Похожие1. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab.
2. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
3. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
4. Цвет HUD - Цвет HUD
5. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
6. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
7. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
8. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.)
9. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    de_nightradio
    Counter-Strike 1.6de_nightradio
    DOM Winter Garden [Temple of Science]
    Unreal Tournament 99DOM Winter Garden [Temple of Science]
    CTF-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99CTF-W-Garden-2025
    DM-W-Garden-2025-LCE
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025-LCE