Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

No LIfe 4 XNo LIfe 4 X

Маньяк идёт свергать диктатуру...

7/10/2022
Counter-Strike Source SWOFCounter-Strike Source SWOF

Counter-Strike Source Stalker War of Faction...

7/10/2016
Статистика по очкам ( Общая )

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Trigger_PlayerFreeez

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


Автор / ы урока : Jack-Hang
Просмотров : 2223 ( +2 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:06:29
Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

И так, код придумывал не Я скажу Вам сразу, это то же триггер как и в Оп4, то есть пользоваться им также как и там. НАЧНЁМ!!!

В конце файла triggers.cpp добавте :

Code:

class CTriggerPlayerFreeze : public CBaseDelay
{
   public:
   void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value );
   int ObjectCaps( void ) { return CBaseDelay::ObjectCaps() & ~FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_playerfreeze, CTriggerPlayerFreeze );

void CTriggerPlayerFreeze::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
{
   if ( !pActivator || !pActivator->IsPlayer() )
     pActivator = CBaseEntity::Instance(g_engfuncs.pfnPEntityOfEntIndex( 1 ));

   if (pActivator->pev->flags & FL_FROZEN)
     ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(TRUE);
   else ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(FALSE);
}

Компилируем проект. Добавляем это в ФГД Вашего мода :

Code:

@PointClass base(Targetx, Targetname) = trigger_playerfreeze : "Trigger Player Freeze"
[
freeze(integer) : "Freeze Player" : 1
]

Вот и всё он готов к работе, отключение и включение происходит с помощью мультименеджера или как вам угодно.



Похожие1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
2. Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать.
3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
4. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
5. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
6. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
7. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
8. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
9. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]