Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Black GuardBlack Guard

Тяжкий день офицера...

23/05/2013
Half-life Metro ModHalf-life Metro Mod

Небольшой симулятор метро...

11/06/2011
Статистика ( по source моделям ), шт.

Как добавить искры


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Sparks

Как добавить искры


Просмотров : 2452 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : master07
Дата создания : 02.04.2013 3:17:56
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ладно не будем медлить, приступим:

найдем файл ev_hldm.cpp

там найдём функцию:

void EV_HLDM_DecalGunshot( pmtrace_t *pTrace, int iBulletType )

и в этой функции ПОСЛЕ:

EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pTrace, EV_HLDM_DamageDecal( pe ) );

Ставляем:

                gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkStreaks(pTrace->endpos,50,-250,300);

Вот что получится:

ДО:

crossfire0000.jpg

ПОСЛЕ:

crossfire0001.jpg

А если везде написать 1000 то:

crossfire0002.jpg

crossfire0003.jpg

crossfire0004.jpg

crossfire0005.jpg

crossfire0006.jpg

Улётный эффект получается, но не реалистичный.

Чтобы настройть по своему вкусу я объясню, что означают числа:

50 - кол-во искр

-250 - долёт искр, то есть сколько они будут лететь. Число должно быть отрицательным.

300 - радиус. Если вы напишите 50, то искры будут сыпаться только на 50 градусов, получится так, что на другую сторону не попадёт, вот скрин:

crossfire00011.jpg

ну вот и всё! Будут проблемы напишите, разберёмся.



Похожие1. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
2. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
3. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
4. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
5. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
6. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
7. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
8. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    LOWPOLY CASIO
    Half-LifeLOWPOLY CASIO
    Desert Eagle Tactica Silver [Handgun]
    Resident Evil 4Desert Eagle Tactica  Silver [Handgun]
    VP70 RE2 [Handgun]
    Resident Evil 4VP70 RE2 [Handgun]
    Kriss Vector [Matilda]
    Resident Evil 4Kriss Vector [Matilda]