Статистика ( по source пакам ), шт.
Sparks
Как добавить искры
Просмотров : 2582 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : master07 Дата создания : 02.04.2013 3:17:56 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ладно не будем медлить, приступим:
void EV_HLDM_DecalGunshot( pmtrace_t *pTrace, int iBulletType )
EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pTrace, EV_HLDM_DamageDecal( pe ) );
gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkStreaks(pTrace->endpos,50,-250,300);
А если везде написать 1000 то:
Улётный эффект получается, но не реалистичный.
Чтобы настройть по своему вкусу я объясню, что означают числа:
-250 - долёт искр, то есть сколько они будут лететь. Число должно быть отрицательным.
300 - радиус. Если вы напишите 50, то искры будут сыпаться только на 50 градусов, получится так, что на другую сторону не попадёт, вот скрин:
ну вот и всё! Будут проблемы напишите, разберёмся.
Похожие 1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 2. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.