Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Riot in ProgressRiot in Progress

Мод с атмосферой старых приставочных игр....

26/09/2004
Stat ( map sources ), pcs.

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Trigger_PlayerFreeez

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


Author/s of tutorial : Jack-Hang
Views : 2500 ( +1 )
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 9:06:29 PM
Source : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

И так, код придумывал не Я скажу Вам сразу, это то же триггер как и в Оп4, то есть пользоваться им также как и там. НАЧНЁМ!!!

В конце файла triggers.cpp добавте :

Code:

class CTriggerPlayerFreeze : public CBaseDelay
{
   public:
   void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value );
   int ObjectCaps( void ) { return CBaseDelay::ObjectCaps() & ~FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_playerfreeze, CTriggerPlayerFreeze );

void CTriggerPlayerFreeze::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
{
   if ( !pActivator || !pActivator->IsPlayer() )
     pActivator = CBaseEntity::Instance(g_engfuncs.pfnPEntityOfEntIndex( 1 ));

   if (pActivator->pev->flags & FL_FROZEN)
     ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(TRUE);
   else ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(FALSE);
}

Компилируем проект. Добавляем это в ФГД Вашего мода :

Code:

@PointClass base(Targetx, Targetname) = trigger_playerfreeze : "Trigger Player Freeze"
[
freeze(integer) : "Freeze Player" : 1
]

Вот и всё он готов к работе, отключение и включение происходит с помощью мультименеджера или как вам угодно.



Similar1. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее
2. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Модель гнома из игры Lineage 2 для cs 1.6 - версия 0.1
    Counter-Strike 1.6Модель гнома из игры Lineage 2 для cs 1.6 - версия 0.1
    Как перевести страницу какого-либо материала на другой язык?
    Как перевести страницу какого-либо материала на другой язык?
    MEZEKSTR (версия 1.0.0.22092026)
    Mass Effect 1MEZEKSTR (версия 1.0.0.22092026)
    rus_mpartizanskaya
    Counter-Strike 1.6rus_mpartizanskaya