Статистика ( по source исходникам модов ), шт.
Смена моделей персонажей прямо в Хамере
Смена моделей персонажей
Смена моделей персонажей прямо в Хамере
Автор / ы урока : DIMaN[BBc] Просмотров : 2902 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 20:59:20 Источник : http://www.confession.ucoz.ru... Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Каждый хочет разнообразить свой мод разными моделями персонажей. Это хорошо, когда встречается не один Барник, а несколько разных. Многие думают, что это очень сложно. Ничего подобного, проще некуда. Две строчки в коде. Я думаю остановимся на примере кода Барни, но знайте, что по аналогии это делается и для других монстров.
Спускаемся к 411 строке и ищем функцию Spawn. Нашли? Отлично!
Ищем строчку:
SET_MODEL(ENT(pev), "models/barney.mdl");
if (pev->model)
SET_MODEL(ENT(pev), STRING(pev->model)); //LRC
else
SET_MODEL(ENT(pev), "models/barney.mdl");
Теперь спускаемся чуть ниже к функции Precache и по аналогии заменяем строку:
PRECACHE_MODEL("models/barney.mdl");
if (pev->model)
PRECACHE_MODEL((char*)STRING(pev->model)); //LRC
else
PRECACHE_MODEL("models/barney.mdl");
Все, компилируем проект. Теперь идем в Valve Hammer Editor и ставим на карту Барника, отключаем SmartEdit, затем нажимаем на кнопочку add , в поле Key пишем model в поле Value пишем путь к новой модели Барника, например: models/security.mdl и жмем OK
P.S. Напомню, что функции Precache и Spawn стандартные для всех npc, поэтому данный способ применяется к любому из них. Естесвенно не забывайте заменять barney.mdl на название модели того монстра, для которого вы это делаете.
Похожие 1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать 2. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 3. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока) 4. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах 5. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи. 6. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 7. Изменение цвета HUD'а (полное)! - Изменение цвета HUD'а (полное)! Но прицелы придётся переделывать вам самим! Сдесь я перевевёл туториал с twhl.info на русский язык!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.