Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Force of EvilForce of Evil

Ещё одна битва с силами зла, но с чешским акцентом......

31/07/2003
Digital Paintball 2.1: ReduxDigital Paintball 2.1: Redux

Пейнтбол с мультиплеером для Half-Life...

31/07/2017
Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.

разрезание объектов


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Инструмент Clip — разрезание объектов

разрезание объектов


Просмотров : 1491 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 10:18:12
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:

2419218484.17.jpg

Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это 3372457658.t2wcinstr9.gif и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так

1525547362.18.jpg

Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так

3280038716.19.jpg

А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.



Похожие1. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
2. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
6. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
7. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
8. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
9. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)
    Balrog [Panisher]
    Resident Evil 4Balrog [Panisher]
    Pack Terminator Resistance
    Half-Life 2Pack Terminator Resistance
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)