Статистика ( по source исходникам карт ), шт.
Инструмент Clip — разрезание объектов
разрезание объектов
Просмотров : 1590 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:18:12 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:
Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это
и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так
Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так
А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.
Похожие 1. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 4. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.