Статистика ( общая по патчам ), шт.
Инструмент Clip — разрезание объектов
разрезание объектов
Просмотров : 1404 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:18:12 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:
Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это
и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так
Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так
А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.
Похожие 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 3. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 5. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 7. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 8. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.