Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Minerva: MetastasisMinerva: Metastasis

Мод о солдате Альянса и таинственной девушке с именем Минерва...

4/10/2007
FallingliquidFallingliquid

Realistic Sim...

4/10/2013
Статистика ( по source исходникам модов ), шт.

разрезание объектов


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Инструмент Clip — разрезание объектов

разрезание объектов


Просмотров : 1724 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 10:18:12
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:

2419218484.17.jpg

Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это 3372457658.t2wcinstr9.gif и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так

1525547362.18.jpg

Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так

3280038716.19.jpg

А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.



Похожие1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
3. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
4. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
5. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
7. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
8. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka