Статистика ( по комментариям ), шт.
если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Обычные звуки
если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Просмотров : 2058 ( +2 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:24:43 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Объект ambient_generic отвечает за звуи.Вставлять их очень просто на карту. ambient_generic имеет довольно много свойств, однако на практике используются лишь несколько из них.
Звуки оживляют карту. Но применяйте их в меру, не используйте раздражающих звуков (пример: гул турбин на DE_PRODIDGY). Звуки должны быть не громкими, чтобы у игроков не возникало желания забиндить на какую-нибудь клавишу команду STOPSOUND (заглушает играющий звук :). Если у Вас на карте много кустарников и деревьев, то к ним отлично подойдут звуки птиц, около воды можно разместить звуки текущего ручейка, если это водопад, то звук падающей воды, если карта солнечная, то можно вставить звуки кузнечиков, ночью прекрасно создадут атмосферу звуки сверчков или лающих собак, на мрачной карте можно вставить звук ветра и т.д.
Кстати, если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Похожие 1. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 2. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 3. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 4. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 5. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту 6. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.