Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Transmissions - Element 120Transmissions - Element 120

First Person Shooter...

29/03/2015
Статистика ( по goldsrc пакам ), шт.

если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Обычные звуки

если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.


Просмотров : 1738 ( +2 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:24:43
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Объект ambient_generic отвечает за звуи.Вставлять их очень просто на карту. ambient_generic имеет довольно много свойств, однако на практике используются лишь несколько из них.

Звуки оживляют карту. Но применяйте их в меру, не используйте раздражающих звуков (пример: гул турбин на DE_PRODIDGY). Звуки должны быть не громкими, чтобы у игроков не возникало желания забиндить на какую-нибудь клавишу команду STOPSOUND (заглушает играющий звук :). Если у Вас на карте много кустарников и деревьев, то к ним отлично подойдут звуки птиц, около воды можно разместить звуки текущего ручейка, если это водопад, то звук падающей воды, если карта солнечная, то можно вставить звуки кузнечиков, ночью прекрасно создадут атмосферу звуки сверчков или лающих собак, на мрачной карте можно вставить звук ветра и т.д.

Кстати, если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.


Похожие1. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
5. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    me3_TableLarge01_Dirty
    Half-Lifeme3_TableLarge01_Dirty
    me3_TableLarge01
    Half-Lifeme3_TableLarge01
    me3_Crate01_L
    Half-Lifeme3_Crate01_L
    me3_Desk01_Corner_Worn
    Half-Lifeme3_Desk01_Corner_Worn