Статистика ( общая по префабам ), шт.
если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Обычные звуки
если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Просмотров : 1934 ( +2 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:24:43 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Объект ambient_generic отвечает за звуи.Вставлять их очень просто на карту. ambient_generic имеет довольно много свойств, однако на практике используются лишь несколько из них.
Звуки оживляют карту. Но применяйте их в меру, не используйте раздражающих звуков (пример: гул турбин на DE_PRODIDGY). Звуки должны быть не громкими, чтобы у игроков не возникало желания забиндить на какую-нибудь клавишу команду STOPSOUND (заглушает играющий звук :). Если у Вас на карте много кустарников и деревьев, то к ним отлично подойдут звуки птиц, около воды можно разместить звуки текущего ручейка, если это водопад, то звук падающей воды, если карта солнечная, то можно вставить звуки кузнечиков, ночью прекрасно создадут атмосферу звуки сверчков или лающих собак, на мрачной карте можно вставить звук ветра и т.д.
Кстати, если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Похожие 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 4. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 7. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало 8. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.