Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-Life FX: Lost in Black MesaHalf-Life FX: Lost in Black Mesa

Мод на движке HLFX...

25/12/2009
Half-Life 2: MModHalf-Life 2: MMod

The goal of Half-Life 2 : MMod is to enhance and expand gunplay...

25/12/2018

разрезание объектов


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Инструмент Clip — разрезание объектов

разрезание объектов


Views : 1556 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 10:18:12 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:

2419218484.17.jpg

Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это 3372457658.t2wcinstr9.gif и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так

1525547362.18.jpg

Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так

3280038716.19.jpg

А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.



Similar1. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
2. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Counter-Strike 1.6Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    DM-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025
    speedrun_10K
    Counter-Strike 1.6speedrun_10K
    Dev model test
    Garrys modDev model test