Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Draw me a WorldDraw me a World

A journey through the strange and abstract worlds of the games made by my friend Max....

20/05/2020
OverflowOverflow

First Person Shooter...

30/06/2014
Stat points ( ALL )

разрезание объектов


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Инструмент Clip — разрезание объектов

разрезание объектов


Views : 1603 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 10:18:12 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:

2419218484.17.jpg

Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это 3372457658.t2wcinstr9.gif и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так

1525547362.18.jpg

Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так

3280038716.19.jpg

А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.



Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
3. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
7. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
8. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox