Инструмент Clip — разрезание объектов
разрезание объектов
Views : 1603 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:18:12 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала давайте создадим простой прямоугольный брашик:
Теперь давайте попробуем просто разрезать браш между окнами на 2 части так,что б каждое окно стало отдельным брашем,сначала стрелочкой выделяем наш браш,далее выбираем на главном меню это
и рисуем на 2D виде линию,проходящую через наши окна,вот так
Та часть,которая выделена белым останется,а та,которая будет удалена имеет красный цвет.Менять части мы можем путем нажатия клавиш [Shift-X].Нам,как я уже сказал,надо сделать так,что бы эти 2 окна стали независимы друг от друга,для этого жмём [Shift-X] до тех пор,пока и правое и левое окно на 2D виде не станет белого цвета вот так
А потом просто жмём Enter и все,у нас так же 2 окна,но и теперь каждое окно находится на своём браше.Окно,кстати,здесь это простая текстура стены с окошком,а то вдруг кто-то запутается.
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 3. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 7. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 8. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.