Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Afraid of Monsters DC RemodAfraid of Monsters DC Remod

Страшный мод с обновленной графикой...

12/09/2016
Strider Mountain v.3Strider Mountain v.3

Cюжетная завязка довольно-таки проста — где-то в горах находится фабрика, выпускающая страйдеров ......

12/09/2009
Статистика ( общая по префабам ), шт.

Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Модельная дверь

Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.


Просмотров : 1522 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 20:37:50
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.Изменить размеры модели без сторонних редакторов невозможно.

Создаём объект Prop_door_roating,выбираем модельку (door) к ней же можно и скин выбрать.Все что нужно,это выбрать дверь и задать ось вращения.



Похожие1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
3. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
5. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
6. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
7. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
8. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)