Статистика ( по комментариям ), шт.
Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
Сдвигающиеся двери
Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
Просмотров : 1639 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:32:55 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Создаём браш,который будет дверью,оправляем в енити,где выбираем func_door.Это,собственно,и есть та функция,которая отвечает за сдвигающиеся двери.Параметров в ней предостаточно,поэтому рекомендую их в процессе изучить.Главный парамерт - это сторона,В которую будет идти сдвиг.Определяется пунктом "Move Dirrection"
Похожие 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 3. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.