Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

CthulhuCthulhu

Модификация по рассказу Говарда Лавкрафта...

22/02/2004
They Hunger:Team Raccoon EditionThey Hunger:Team Raccoon Edition

Достаточно качественный перевод модификации They Hunger, который содержит множество других улучшений....

7/04/2014
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Для новичкой или нет . . .


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Настройка среды npc_antlion

Для новичкой или нет . . .


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 1574 ( +1 )
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 02.06.2011 5:55:14
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |
  1. Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).

  2. Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).

  3. Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node). Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое: Hint: Antlion: Burrow Point Hint Group: Bpoint.

  4. Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое: Name: respawn1 Start Disabled: Yes Num of NPC`s: 6 Name of template NPC: Antlion_clone Spawn on Hint Group: Bpoint И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!! Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!

  5. Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое. Name: Antlion_clone Start Burrowed: Yes И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!! Burrow when eluded Fall to ground Fade corpse Template NPC

  6. И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем. Name: Surface_trigger1 Game Material to Watch: Sand. И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачивай



Похожие1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
3. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
5. Создание простой камеры - Камера...
6. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
SpaceStation13 28.06.2022, 16:37:36 пишет :
#1
А где качать то
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska