Статистика ( общая по програмам ), шт.
Для новичкой или нет . . .
Настройка среды npc_antlion
Для новичкой или нет . . .
Автор / ы урока : Magamer Просмотров : 1506 ( +1 ) Прислал / (а) : Magamer Дата создания : 02.06.2011 5:55:14 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).
Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).
Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node).
Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое:
Hint: Antlion: Burrow Point
Hint Group: Bpoint.
Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое:
Name: respawn1
Start Disabled: Yes
Num of NPC`s: 6
Name of template NPC: Antlion_clone
Spawn on Hint Group: Bpoint
И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!!
Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!
Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое.
Name: Antlion_clone
Start Burrowed: Yes
И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!!
Burrow when eluded
Fall to ground
Fade corpse
Template NPC
И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем.
Name: Surface_trigger1
Game Material to Watch: Sand.
И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачивай
Похожие 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.