Статистика ( по комментариям ), шт.
Создание простой камеры
Камера...
Просмотров : 1466 ( +3 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:28:26 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.
Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.
Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.
Похожие 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 7. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.