Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Iron Grip : The OppressionIron Grip : The Oppression

Iron Grip : The Oppression обладает совершенно новым типом геймплея, сочетающий шутер от первого лица с элементами страт...

24/10/2007
Статистика ( общая по програмам ), шт.

Камера...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание простой камеры

Камера...


Просмотров : 1807 ( +2 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:28:26
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.

Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.



Похожие1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
3. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
5. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
6. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka