Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Ultimate AttackUltimate Attack

Мод о судьбе оперативника Black Ops...

24/06/2004
The Citizen ReturnsThe Citizen Returns

First Person Shooter...

24/06/2014
Статистика ( по комментариям ), шт.

Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Снайпер из Half-Life 2

Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?


Просмотров : 2502 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : alix1995alix
Дата создания : 26.03.2011 20:03:50
Источник : http://www.source-inside.ru
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? Темное окно, голубой луч лазера, попав под который вы получали пулю в лоб. Самое надежное средство против этого парня - осколочная граната. Бросаем ее в окно, слышим не довольный комментарий и наблюдаем за красивым полетом мертвого тела с окна на землю. В сегодняшнем туторе я расскажу вам… впрочем, думаю, вы уже догадались, о чем я собираюсь вам рассказать. Итак, начнем как всегда с банального, но необходимого. А именно с создания помещения, источника света и точки старта игрока. Что нам еще необходимо так это окно, в котором собственно и будет сидеть наш снайпер. Вариант моего окна показан на рисунке ниже. Я не буду в подробностях рассказывать о его создании, скажу только, что оно состоит из 9 прямоугольных брашей и залито 5 текстурами. В принципе, вы можете сделать свое окно совершенно не похожим на мое, это не имеет никакого значения.

3080660927.image_01.jpg

Перед тем, как приступить к созданию снайпера, давайте более подробно разберем не обязательные, но довольно важные моменты в текстурировании окна. Во-первых, три стенки и потолок внутри я залил текстурой toolsblack, для того, чтобы игрок не смог ничего разглядеть внутри. Во-вторых, стенки со стороны снайпера залиты текстурой nodraw (см. скрин ниже). Это сделано для того, чтобы уменьшить время компиляции и не отрисовывать лишние текстуры, которых игрок все равно не видит. И наконец в-третьих, не нужно делать окно сильно маленьким или узким. Нет, это, конечно, ваше дело и все, что написано выше, можно просто пропустить, но это только в том случае, если ваша карта небольшая по размеру и совсем не тормозит. Хотя даже самой не большой карте не помешает хоть минимальная оптимизация.

1449674258.image_02.jpg

Итак, теперь, когда окно создано и протекстурированно, пришло время приступить к тому, ради чего вы начали читать этот тутор, а именно к созданию снайпера. Тут на самом деле все предельно просто. Первым делом создаем энтитю npc_sniper. Обязательно установите птичку Hidden во вкладке Flags, чтобы снайпера не было видно. Снайпера сделали, теперь давайте сделаем ему красивую ragdoll смерть. За красивую смерть отвечает энтитя phys_ragdollmagnet. Ее и создаем. В принципе в ее настройки можно ни чего не трогать, ибо там и так все уже настроено за вас. Ниже на скрине показыно, где должны находиться эти две энтити. Обратите внимание, на какой высоте у меня находиться энтитя npc_sniper. Так же сделайте и у себя на карте.

2759980294.image_03.jpg

Ну, вот вроде бы и все. Нажимаем кнопку F9 для компиляции и смотрим, что у нас в итоги получилось.



Похожие1. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
2. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
4. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
5. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Mauser Kar-98 [Rifle de Madeira]
    Resident Evil 4Mauser Kar-98 [Rifle de Madeira]
    Rifle Tactico-G36 RE6 [Chicago Typewriter]
    Resident Evil 4Rifle Tactico-G36 RE6 [Chicago Typewriter]
    Barret M82 Riggi [Rifle Semi-Altomático]
    Resident Evil 4Barret M82 Riggi [Rifle Semi-Altomático]
    Bear Commander [Chicago Typewriter]
    Resident Evil 4Bear Commander [Chicago Typewriter]