Статистика по выложенному объему ( Общая )
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Доп. возможности инструмента Block
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Просмотров : 1640 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:05:01 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для того,что бы создать цилиндр,необходимо на панели выбора типа объектов выбрать вместо block - cylinder,Faces означает кол-во граней,может быть от 3 до 32,рекомендую 16,хотя решать вам.
Конечно,создать такой же цилиндр мы могли бы и с помощью простых брашей,используя совместно с ними вертекс,но сколько времени мы бы на это убили?
Вот небольшой пример,левый цилиндр использует 32 грани,центральный - 16,а тот,что с права всего 8
Между 1м и 2м цилиндром можно увидеть разницу только вплотную,а вот 3й выделяется сразу.
Тот же самый принцип,только вместо cylinder мы выбираем wedge.Кроме того,т.к. это угол,отсутствует выбор кол-ва граней.
Вот,строим так же как и браш,только при фиксировании у нас появится не прямоугольник,а цилиндр, а угол .
С пирамидой все точно так же как с цилиндром,только вместо cylinder надо поставть spake,есть так же выбор кол-ва граней.
Сейчас создадим простенькую арку,выбираем arch
Так же задаём Faces,для начала,пусть будет 8,рисуем объект на 2D виде и жмём ENTER,появляется такое вот окно
Wall width
Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону;
Number of sides
Количество частей (от 3 до 100);
Arc
Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360);
Start Angle
Здесь указывается начальный угол для первой части;
Add Height
Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц.
Похожие 1. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 2. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 4. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 5. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.