Статистика ( общая по пакам ), шт.
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Доп. возможности инструмента Block
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Просмотров : 1594 ( +5 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:05:01 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для того,что бы создать цилиндр,необходимо на панели выбора типа объектов выбрать вместо block - cylinder,Faces означает кол-во граней,может быть от 3 до 32,рекомендую 16,хотя решать вам.
Конечно,создать такой же цилиндр мы могли бы и с помощью простых брашей,используя совместно с ними вертекс,но сколько времени мы бы на это убили?
Вот небольшой пример,левый цилиндр использует 32 грани,центральный - 16,а тот,что с права всего 8
Между 1м и 2м цилиндром можно увидеть разницу только вплотную,а вот 3й выделяется сразу.
Тот же самый принцип,только вместо cylinder мы выбираем wedge.Кроме того,т.к. это угол,отсутствует выбор кол-ва граней.
Вот,строим так же как и браш,только при фиксировании у нас появится не прямоугольник,а цилиндр, а угол .
С пирамидой все точно так же как с цилиндром,только вместо cylinder надо поставть spake,есть так же выбор кол-ва граней.
Сейчас создадим простенькую арку,выбираем arch
Так же задаём Faces,для начала,пусть будет 8,рисуем объект на 2D виде и жмём ENTER,появляется такое вот окно
Wall width
Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону;
Number of sides
Количество частей (от 3 до 100);
Arc
Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360);
Start Angle
Здесь указывается начальный угол для первой части;
Add Height
Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц.
Похожие 1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 4. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 7. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.